打王者榮耀,邊代 iPhone 啱你?13–17 選購指南
打機唔係淨係睇晶片——120fps 要過兩道門:螢幕要支援高刷新率,遊戲亦要為該機型開放;過咗之後打到幾耐,就要睇散熱同續航。13 至 17 逐代對照,附香港現價同二手驗機重點。
打王者榮耀,邊代 iPhone 啱你?13–17 選購指南
好多人換機係為咗打機,但問嘅問題通常係「邊代晶片夠力」。
晶片通常唔係樽頸。 iPhone 13 嘅 A15 到今日打王者都夠力。真正影響體驗嘅係三件事:螢幕支唔支援高刷新率、遊戲有冇為該機型開放 120fps,以及散熱能唔能夠長時間維持。
呢篇就係圍繞呢三點寫。
⚠️ 本文範圍,講清楚先
下面講嘅適配情況,係指《王者榮耀》中國大陸版(騰訊直營)。
本文唔覆蓋國際版《Honor of Kings》。 國際版嘅開放名單可能同大陸版唔同,你用邊個版本,答案可能唔同。
另外,幀率檔位同開放機型會隨賽季更新變動。價格實查日期為 2026-09-27;適配情況每項另標觀察時點(見文末)。
先講結論
| 你嘅打機需求 | 建議 |
|---|---|
| 最平而可以喺遊戲內揀到 120fps 檔位 | iPhone 13 Pro(現價 HK$2,962 起) |
| 唔介意 60fps,最平入場 | iPhone 13(HK$2,100 起) |
| 要 120fps 同時想散熱最好 | iPhone 17 Pro / Pro Max(本文涵蓋 13–17 代中唯一有均熱板) |
| 要輕薄又要打機 | ⚠️ iPhone Air 要諗清楚 —— 打機續航同散熱都係同代最弱(見「限制三」) |
| 已經有 15 / 16 標準版 | ⚠️ 永遠上唔到 120fps,換機先解決得到 |
| 想打到最耐(唔要 120fps) | Plus —— 同代打機續航最長,仲贏 Pro Max(見「限制三」) |
一句話:120fps 要過兩道門 —— 螢幕先要支援高刷新率,遊戲亦要為該機型開放;過咗兩道門之後,能唔能夠穩定維持,就再睇散熱。
13–16 標準版同 Plus 卡喺第一道(60Hz 物理上限);13–16 代 Pro 同 17 標準版過到兩道,但開放時間差好遠;iPhone Air 有 120Hz,但截至 2026-04-01 嘅公開實測,卡喺第二道。
限制一:120fps 唔止要螢幕夠,仲要遊戲開放
呢個係最容易被誤解嘅一環,而網上多數講法都簡化成其中一種 —— 一係「螢幕決定論」,一係「晶片決定論」,兩者都唔完整。
準確嘅模型係兩道門,加一個持續條件:
| 門檻 | 要滿足咩 | 過唔到會點 |
|---|---|---|
| ① 螢幕 | 硬件支援高刷新率 | 13–16 標準版同 Plus(60Hz)永遠上唔到 |
| ② 遊戲 | 遊戲為該機型開放 120fps 檔位 | 有 120Hz 都一樣冇(iPhone Air,截至 2026-04-01) |
| ③ 持續 | 散熱撐得住 | 開局上到,二十分鐘後跌(見下節) |
第一道係物理,冇得繞 —— 60Hz 一秒畫 60 次就係 60 次。
但第二道獨立存在:有 120Hz 螢幕,唔等於有 120fps。
iPhone Air 就係最清楚嘅例子
iPhone Air 同 17 Pro 一樣有 120Hz ProMotion 螢幕 —— 但截至 2026-04-01 嘅公開實測,佢喺遊戲入面並冇「極高幀率」呢個選項。
唔係灰咗揀唔到 —— 係選項唔存在。
⚠️ 呢個觀察嘅時點係 2026-04-01。 IT之家 當日刊出 Air 遊戲設定頁截圖,標題用「Air 似乎『被遺忘』」;PChome 同日報道 Air 用戶「只能在節能 30 幀、高 60 幀兩檔中選擇」。本文截稿(2026-09-27)前未檢索到騰訊其後嘅官方適配公告,所以「Air 仍未開放」係一個 4 月 1 日嘅觀察,唔係九月實測。 買之前請以你當時嘅遊戲版本為準。
留意呢條證據鏈證明啲咩、唔證明啲咩。 佢證明嘅係:Air 喺遊戲入面當時冇呢個選項。佢唔證明騰訊點解唔開放 —— 遊戲端嘅實際決策原因,本文冇資料。業界慣稱「機型白名單」,但呢個係俗稱,唔係官方術語。
⚠️ 另一條問題:揀得到,唔等於鎖得住
上面講嘅係「有冇得揀」。仲有一個獨立嘅問題:就算揀咗 120fps,係唔係就一定行 120Hz?
唔係。呢點有 Apple 官方文檔支持(同上面 Air 嘅證據係兩條獨立鏈,唔可以互相引證)。《Optimizing iPhone and iPad apps to support ProMotion displays》原文:
The system insulates the ProMotion display’s actual refresh rate from your app — you can’t force a ProMotion display to show your content at any specific rate. (系統會將 ProMotion 螢幕嘅實際刷新率同你嘅 App 隔離 —— 你無法強制 ProMotion 螢幕以任何指定速率顯示內容。)
即係連遊戲本身都只可以「提出偏好」,唔可以鎖死 —— 同一份文檔亦寫明 ProMotion 係「10Hz 至 120Hz 之間動態切換」。呢個就係點解「極高幀率」係一個上限,而非保證,亦係點解仲有第三道門(散熱)。
兩個證據
① 同樣 120Hz,三種結果
整條 iPhone 17 系列 2025 年 9 月推出時四款全部 120Hz,但:
| 型號 | 120fps 開放時間 |
|---|---|
| 17 Pro / 17 Pro Max | 2025 年 10 月左右 |
| 17(標準版) | 2026 年 4 月(S43 賽季)← 遲咗半年 |
| iPhone Air | 截至 2026-04-01 仍未開放 |
三款同樣支援最高 120Hz,遊戲內可用檔位卻唔同。所以「有 120Hz 螢幕」本身唔足以保證有 120fps 選項。
⚠️ 但唔可以話「同硬件無關」。 17、17 Pro、Air 嘅 GPU、機身同散熱都唔同,本文冇資料判斷騰訊逐型號開放嘅具體準則。呢度只能夠推到:120Hz 唔係充分條件。
② iPad Pro 先例:可以收,可以放
騰訊 2021 年 6 月關閉咗 iPad Pro 嘅「超高」選項(90fps,唔係 120fps),一直去到 2024 年 6 月(S36)先開放「極高」(120fps)。IT之家 報道指官方當初嘅理由係「灰度性能測試」 —— 屬轉述,非騰訊正式公告。
一個可以由政策關掉、三年後又開返嘅功能,證明第二道門由遊戲端決定,唔係晶片能力問題。
遊戲幀率檔位(iOS)
| 檔位 | fps | iOS |
|---|---|---|
| 節能 | 30 | ✅ |
| 高 | 60 | ✅ |
| 超高 | 90 | ❌ Android 專屬 |
| 極高 | 120 | ✅ |
| 極致 | 144 | ❌ Android 專屬 |
iOS 最高就係「極高」= 120fps。
各型號開放時間
| 型號 | 120fps 開放 |
|---|---|
| 13 Pro / 13 Pro Max | 2022-09-22(S29) |
| 14 Pro / 14 Pro Max | 2022-09-22(S29) |
| 15 Pro / 15 Pro Max | 2023 年 10 月或之前 |
| 16 Pro / 16 Pro Max | 2024-09-25(S37) |
| 17 Pro / 17 Pro Max | 2025 年 10 月左右 |
| 17(標準版) | 2026-04-01(S43) |
| iPhone Air | 截至 2026-04-01 仍未開放(未見其後公告) |
| 13 / 14 / 15 / 16 標準版及 Plus | 永遠冇(60Hz 物理上限) |
⚠️ 一個實用提醒:120fps 同最高畫質二選一。
遊戲設定畫面寫住:「極高幀率模式暫無法與極致峽谷畫質、HDR 特效質量同時使用」。揀咗極致畫質就會鎖低幀率。有少數 Android 機型獲豁免;本文未搵到 iPhone 獲豁免嘅可靠記錄。
⚠️ 開放名單會變。 表內歷史日期係賽季公布時間;「仍未開放」嘅機型係觀察時點,唔係保證。遊戲每次賽季更新都可能加機型或者調整。買之前最好搵同款機嘅用家確認,或者睇遊戲內實際選項。
限制二:散熱決定「會唔會降頻」
開局上到高幀率唔難,難在二十分鐘之後。
留意:散熱同續航係兩件事。 呢節講嘅係幀率會唔會跌(散熱);可以打幾耐(電池)係下一節。
手機打機發熱,晶片過熱就會降頻——你一開始見到嘅流暢度,唔等於打完整局都係咁。所以真正要比嘅係持續表現。
散熱設計
| 型號 | 散熱 |
|---|---|
| iPhone 13 / 14 / 15 / 16(全系) | 傳統散熱 |
| iPhone 16 Pro / Pro Max | 傳統散熱 —— 有持續負載溫度實測(見下) |
| iPhone 17 Pro / Pro Max | 均熱板(vapour chamber) ← iPhone 首次 |
| iPhone 17(標準版) | 無均熱板 |
| iPhone Air | 無均熱板(拆解確認) |
喺本文涵蓋嘅 13 至 17 代入面,17 Pro / Pro Max 係唯一有均熱板嘅型號。 Apple 同時把 16 Pro 嘅鈦金屬改回鋁金屬一體成型,兩者都同散熱有關。
iPhone Air 確認冇均熱板(拆解確認)。至於點解冇、用咩替代,坊間流傳嘅講法源頭唔可靠,本文唔作斷言。
⚠️ 均熱板嘅效果,要講準
Apple 聲稱 17 Pro 嘅持續效能比上代高「最多 40%」。第三方壓力測試嘅結果比「有冇達到 40%」複雜。
要分開兩件事睇:
- 17 Pro 一樣會大幅降頻 —— 有第三方以 3DMark 壓力測試錄得約 39% 嘅效能跌幅,同 16 代相若
- 但 17 Pro Max 嘅持續吞吐量仍然贏 16 Pro Max —— 同一批測試顯示佢首輪高出約 50%,而且最尾一輪嘅表現仲好過 16 Pro Max 嘅峰值
所以就散熱而言,準確嘅講法係:17 Pro 依然會熱到降頻,但 17 Pro Max 喺同樣熱度之下做到嘅嘢,確實多過上代。
| 實測(3DMark Wild Life Extreme 壓力測試,兩輪各 20 分鐘) | 結果 |
|---|---|
| 17 Pro Max vs 16 Pro Max 表面溫度 | 相差少於 0.3°C |
| 但同一溫度下嘅效能 | 17 Pro Max 明顯更高 |
| iPhone Air | 最早降頻(唯一一款穩定性由頭到尾下跌嘅) |
唔好期望 17 Pro 打機「唔熱」—— 佢一樣熱,但同樣熱度之下做得更多。
(數據來源見文末:Tom’s Guide 3DMark Wild Life Extreme 壓力測試。)
16 Pro / Pro Max:持續負載同溫度實測
有具體實測,唔係傳聞。 差評(X.PIN)經澎湃新聞(2024-10-04)以《崩壞:星穹鐵道》跑 30 分鐘:
- iPhone 16 Pro 背面 47.8°C、正面 42.9°C
- Apple 當時聲稱 16 Pro 持續遊戲效能提升 20%。該媒體以單一遊戲測出對比 15 Pro 只有 +0.1 fps —— 單一遊戲、單一條件不足以否定 Apple 嘅整體聲稱,但反映官方百分比同個別遊戲嘅實際感受可以差好遠。
- 同期亦有 16 Pro Max 用戶報告:螢幕亮度被降、黑屏幾分鐘、充電被暫停
要公道講:Apple 香港支援文件明文列出降亮度、黑屏、降頻、暫停充電係設計上嘅過熱保護,並註明適用環境溫度為 0–35°C。呢個係行為,唔係缺陷 —— 但如果你主要打機,就係你要計入嘅實際體驗。
點解厚機通常好啲? 大機身代表潛在散熱空間較大。但呢個只係結構上嘅有利條件,唔係保證 —— 實際表現仲要睇內部設計、功耗同廠方調校。同一代晶片之下,Pro Max 一般比細機撐得耐,但唔可以單憑尺寸落結論。
⚠️ 兩個唔好處,要講清楚
打機選購唔應該只講好處。呢兩點對你嘅實際體驗有影響:
① 觸控延遲 —— 呢兩組測試入面,iPhone 都慢過同組 Android 旗艦
| 測試 | 結果 |
|---|---|
| iPhone 16 Pro Max(王者榮耀) | 61.4 ms,七部旗艦中最慢(最快 25.6 ms) |
| iPhone 17 全系(和平精英) | 約 60 ms,44 部機中排最後(Android 約 35 ms) |
⚠️ 唔可以直接推論「所有 iPhone 打所有遊戲都輸」。 兩組測試用嘅遊戲唔同、機型唔同、方法亦唔同,只能講:喺呢兩組測試嘅條件之下,受測 iPhone 嘅觸控延遲高於同組 Android 旗艦。
② 首批 120fps 宣傳數字,係喺「自定義模式」測嘅
2022 年 iPhone 13 Pro / 14 Pro 開放 120fps 嗰陣,首發評測嘅漂亮數字只係自定義模式。原評測者自己寫明:
「該測試僅在自定義模式下,5v5 匹配/排位對局的幀率應該會隨著大量技能釋放而降低更多。」
翻查嗰批報道,PConline 嘅新聞頻道版本刪咗呢句(同一日嘅 PConline 原創版反而保留)。另有評測指 iPhone 13 Pro「很難穩定在 120 帧,大部分情況在 70–90 帧之間」,即使部機係凍嘅。
呢個就係本文唔列實測幀率對照表嘅原因。 唔同來源嘅測試條件(自定義模式 vs 真實對局、畫質設定、室溫、機齡)差太遠,拼埋一齊做表會誤導。
限制三:續航決定「可以打幾耐」
上一節講散熱 —— 決定幀率會唔會跌。今節講電 —— 決定你可以打幾耐。
兩件事唔同:一部機可以全程唔降頻,但兩個鐘就冇電。
先講一件最容易被誤讀嘅事:規格表嗰個「小時」唔係打機時數
你喺規格表見到「iPhone 17:30 小時」,嗰個係 Apple 官方嘅影片播放時數,唔係打機時數。
打機大概係嗰個數嘅三分之一。
我哋用 GSMArena 嘅標準化測試(同一隻 3D 遊戲、鎖 60Hz、200 nits、飛航模式)對返 Apple 官方數字:
| 機型 | Apple 官方(影片) | 打機實測 | 比率 |
|---|---|---|---|
| iPhone 15 | 20 小時 | 8:14 | 41% |
| iPhone 16 | 22 小時 | 8:53 | 40% |
| iPhone 16 Pro Max | 33 小時 | 10:04 | 31% |
| iPhone 17 | 30 小時 | 10:32 | 35% |
| iPhone 17 Pro Max | 37 小時 | 12:08 | 33% |
| iPhone Air | 27 小時 | 8:34 | 32% |
12 部機全部落在 31–41%,冇一個例外。 所以你可以咁用:規格表寫 30 個鐘,打機預大概 10 個鐘。
⚠️ 呢個比率係本文自己計嘅,唔係任何機構嘅官方講法,而且係跨來源對照 —— Apple 嗰邊係本地影片播放,GSMArena 嗰邊係 60Hz 3D 遊戲,兩者活動唔同。當粗略指引用,唔好當精算。
下面規格表嗰個「續航」係邊個數字?
全部係 Apple 標稱嘅「影片播放時間」。Apple 對同一個機型仲有另一個「影片串流播放時間」數字,會低啲 —— 本文明細表一律用影片播放,所以行與行之間可比:
| 機型 | 影片播放(本文用) | 影片串流 |
|---|---|---|
| iPhone 13 | 19 小時 | 15 小時 |
| iPhone 13 Pro / Pro Max | 22 / 28 小時 | 20 / 25 小時 |
| iPhone 14 / 14 Plus | 20 / 26 小時 | 16 / 20 小時 |
| iPhone 14 Pro / Pro Max | 23 / 29 小時 | 20 / 25 小時 |
| iPhone 15 / 15 Plus | 20 / 26 小時 | 16 / 20 小時 |
| iPhone 15 Pro / Pro Max | 23 / 29 小時 | 20 / 25 小時 |
| iPhone 16 | 22 小時 | 18 小時 |
| iPhone 16 Pro / Pro Max | 27 / 33 小時 | 22 / 29 小時 |
| iPhone 17 | 30 小時 | 27 小時 |
| iPhone Air | 27 小時 | 22 小時 |
(港版 17 Pro / 17 Pro Max 嘅影片播放標稱為 31 / 37 小時,美國純 eSIM 版為 33 / 39 小時;其串流數字本文未取得。)
⚠️ 兩點要講清楚,因為直接影響你點比較:
① Apple 冇喺規格頁公布詳細測試環境(亮度、網絡、音量等),本文亦未能取得其測試條件註腳。所以呢啲數字只可以做同廠、同指標之間嘅比較,唔可以同 GSMArena、小白测评等第三方數字直接對照。
② 標籤一樣,程序未必一樣。 13 代(2021)同 17 代(2025)標稱嘅都叫「影片播放時間」,但 Apple 五年間確實調整過量度方式(例如新增「影片串流」呢個指標)。本文未能核實跨代測試程序是否一致,跨代比較時請保留餘地。
同代比較:大機贏,但最好嗰部唔係 Pro Max
GSMArena 同一測試、同一條件下,同代各款打機續航:
| 代 | 標準版 | Plus | Pro | Pro Max |
|---|---|---|---|---|
| iPhone 15 | 8:14 | 10:29 | 8:16 | 9:56 |
| iPhone 16 | 8:53 | 10:43 | 8:26 | 10:04 |
| iPhone 17 | 10:32 | —(Plus 已停產) | 10:14 | 12:08 |
三個發現:
① 大機贏得明顯。 15 Plus 比 15 多 27%、16 Plus 比 16 多 21%、17 Pro Max 比 17 多 15%。大芒冇食返大電。
② 但 Pro 唔係同代最好 —— 兩代都跑輸標準版。 16 Pro(8:26)輸畀 16(8:53);17 Pro(10:14)輸畀 17(10:32)。細機身散熱差,長跑反而蝕。
③ 最意外:Plus 贏 Pro Max,而且係細電贏大電。
| 代 | Plus | Pro Max | 差距 |
|---|---|---|---|
| iPhone 16 | 10:43 | 10:04 | Plus 多 6.5% |
| iPhone 15 | 10:29 | 9:56 | Plus 多 5.5% |
兩代都係 Plus 贏 Pro Max。
如果你要嘅係「打到最耐」而唔係「最高幀率」→ 揀 Plus 好過 Pro Max(GSMArena 兩代實測都咁顯示;成因本文冇資料判斷)。
但 Plus 係 60Hz,上唔到 120fps(見「限制一」)—— 呢個就係你要揀嘅嘢:120fps 定打耐啲,兩者唔可以兼得。
和平精英:iPhone 13 / 14 代嘅數據
GSMArena 嘅測試唔覆蓋 13 / 14 代。呢兩代有另一組:凰家評測(2022-09-30)用「測到死」模型,最後一段係和平精英(HDR 高清 + 超高幀率),350 nits、25°C、Wi-Fi。
| 機型 | 由滿電測到關機 |
|---|---|
| iPhone 13 Pro Max | 9 小時 03 分 |
| iPhone 14 Pro Max | 8 小時 31 分 |
| iPhone 14 | 7 小時 24 分 |
| iPhone 13 | 7 小時 16 分 |
| iPhone 13 Pro / 14 Pro | 6 小時 47 分 |
⚠️ 呢個係「5 小時混合使用 + 和平精英跑到死」嘅總時間,唔係純遊戲時數。 唔可以讀成「打和平精英打到 9 個鐘」。
⚠️ 「超高幀率」唔係 60fps。 和平精英嘅檔位係:高 30 / 超高 40 / 极限 60,另有 90 幀、120 幀檔。呢組測試跑嘅係 HDR + 40fps。
但用嚟比較同代機型係有效嘅:13 Pro Max 比 13 多撐 1 小時 47 分;14 Pro Max 比 14 多 1 小時 07 分。同 GSMArena 嘅結論一致 —— 大機真係贏。
另一個單獨數字:iPhone 13 Pro Max 打和平精英,一小時耗 11%(100% 亮度、24°C、飛航模式、Wi-Fi;幀率同畫質冇講,所以唔可以當佢係 60fps 數字)。
120fps 食電 —— 方向確定,但冇人發表過量級
呢點要老實講:我搵唔到任何一份「同一部機、同一隻遊戲、60fps vs 120fps」嘅實測。
中英文都冇。所以本文唔會給你一個「120fps 貴幾多 %」嘅數字 —— 網上流傳嗰個「貴 30%」係內容農場嘅 AI 生成文,同一頁自己兩個數字仲互相矛盾。
有嘅係方向性證據:
- GSMArena 方法頁明講高刷打機「up to 50% shorter runtimes」—— 屬編輯估算,唔係實測,所以佢哋嘅遊戲測試刻意鎖 60Hz
- 小白测评複測 iPhone 16 Pro Max 時,王者由「60 幀 + 極致畫質」轉去「120 幀 + 高清畫質」後,「电量消耗有所增加」 —— 只有方向,冇量級,而且同時改咗畫質同 iOS 版本,兩個變數一齊動
- 3elife 實測:王者開 120 幀後機身溫度明顯上升,而《原神》《崩壞:星穹鐵道》開 120 幀反而冇大差別 —— 即王者對高刷特別敏感
結論:120fps 係一個要食電換返嚟嘅選項。 幅度本文唔敢報數,但方向明確 —— 而且 GSMArena 寧願鎖死 60Hz 都要避開佢,說明唔係細數。
另外一個實用資料:小白测评 2025 年 9 月實測 iPhone 17 系列時註明「17 系列和平精英和王者荣耀暂时只有 60 帧」 —— 即係 17 系推出時兩隻遊戲都鎖 60 幀,120 幀係後來 iOS 更新才開。
逐型號硬件參數
睇表重點:留意「刷新率」一欄 —— 13–16 標準版嗰個 60Hz 就係佢哋上唔到 120fps 嘅原因(17 標準版已經係 120Hz)。
現價為 2026-09-27 站上實查(各型號最低分級起價),每日浮動,交易前請重新查詢。
iPhone 13 系(2021)
| 型號 | 晶片(GPU · RAM) | 螢幕 | 續航 · 重量 | 現價 |
|---|---|---|---|---|
| 13 mini | A15(4 核) · 4GB | 5.4” 60Hz | 17 小時 · 140g | — |
| 13 | A15(4 核) · 4GB | 6.1” 60Hz | 19 小時 · 174g | HK$2,100 |
| 13 Pro | A15(5 核) · 6GB | 6.1” 120Hz | 22 小時 · 203g | HK$2,962 |
| 13 Pro Max | A15(5 核) · 6GB | 6.7” 120Hz | 28 小時 · 238g | HK$3,573 |
iPhone 14 系(2022)
| 型號 | 晶片(GPU · RAM) | 螢幕 | 續航 · 重量 | 現價 |
|---|---|---|---|---|
| 14 | A15(5 核) · 6GB | 6.1” 60Hz | 20 小時 · 172g | HK$2,320 |
| 14 Plus | A15(5 核) · 6GB | 6.7” 60Hz | 26 小時 · 203g | HK$2,508 |
| 14 Pro | A16 · 6GB | 6.1” 120Hz | 23 小時 · 206g | HK$3,652 |
| 14 Pro Max | A16 · 6GB | 6.7” 120Hz | 29 小時 · 240g | HK$4,514 |
14 標準版嘅晶片係 13 Pro 嗰顆 —— A15 五核 GPU + 6GB,但螢幕降返 60Hz。打機角度睇,14 標準版係「有 Pro 嘅芯、冇 Pro 嘅幕」。
iPhone 15 系(2023)
| 型號 | 晶片(GPU · RAM) | 螢幕 | 續航 · 重量 | 現價 |
|---|---|---|---|---|
| 15 | A16(5 核) · 6GB | 6.1” 60Hz | 20 小時 · 171g | HK$3,385 |
| 15 Plus | A16(5 核) · 6GB | 6.7” 60Hz | 26 小時 · 201g | HK$3,636 |
| 15 Pro | A17 Pro(6 核+硬件光追) · 8GB | 6.1” 120Hz | 23 小時 · 187g | HK$4,725 |
| 15 Pro Max | A17 Pro(6 核+光追) · 8GB | 6.7” 120Hz | 29 小時 · 221g | HK$5,634 |
iPhone 16 系(2024)
| 型號 | 晶片(GPU · RAM) | 螢幕 | 續航 · 重量 | 現價 |
|---|---|---|---|---|
| 16 | A18(5 核) · 8GB | 6.1” 60Hz | 22 小時 · 170g | HK$4,592 |
| 16 Plus | A18(5 核) · 8GB | 6.7” 60Hz | 27 小時 · 199g | 站上無貨 |
| 16 Pro | A18 Pro(6 核+光追 2x) · 8GB | 6.3” 120Hz | 27 小時 · 194g | HK$5,838 |
| 16 Pro Max | A18 Pro(6 核+光追 2x) · 8GB | 6.9” 120Hz | 33 小時 · 225g | HK$7,194 |
iPhone 17 系(2025)
| 型號 | 晶片(GPU · RAM) | 螢幕 | 續航(港版)· 重量 | 現價 |
|---|---|---|---|---|
| 17 | A19(5 核) · 8GB | 6.3” 120Hz ← 第一次 | 30 小時 · 177g | GiggleFone 未上架 |
| 17 Pro | A19 Pro(6 核) · 12GB | 6.3” 120Hz | 31 小時 · 206g | GiggleFone 未上架 |
| 17 Pro Max | A19 Pro(6 核) · 12GB | 6.9” 120Hz | 37 小時 · 233g | GiggleFone 未上架 |
| iPhone Air | A19 Pro(5 核) · 12GB | 6.5” 120Hz | 27 小時 · 165g | GiggleFone 未上架 |
「GiggleFone 未上架」= 我哋站未有呢款貨,唔係手機未出。 17 系 2025 年 9 月已經開賣,只係本站未入貨;想買要另外搵渠道。
表內「續航」係 Apple 官方影片播放時數,唔係打機時數(見「限制三」)。
港版數字同美版唔同 —— 港版 17 Pro / Pro Max 保留實體卡槽,官方標稱 31 / 37 小時;美國純 eSIM 版係 33 / 39 小時。
17 系四款全部 120Hz —— 呢個係同前四代最大嘅分別。喺本文涵蓋嘅 13 至 17 代入面,17 Pro / Pro Max 亦係唯一有均熱板嘅型號。
點睇呢幾張表:
- GPU 核心數由 13 代起就唔再係樽頸 —— 連 13 嘅 4 核 A15 打王者都夠力。真正嘅分野喺刷新率、遊戲開放同散熱
- 硬件光線追蹤(15 Pro 起)對王者榮耀冇幫助 —— 呢隻遊戲冇用光追。想打其他支援光追嘅遊戲先值得計
- 14 標準版係一個陷阱:晶片同 13 Pro 一樣,但螢幕係 60Hz,所以打王者上唔到 120fps
- 12GB 記憶體(17 Pro / Air)對王者嘅即時幫助有限,但如果習慣遊戲掛後台、邊打邊覆訊息,大啲好啲
- Air 嘅 A19 Pro 係 5 核 GPU 版本,比 17 Pro 少一個 GPU 核心(唔係降頻,係核心數唔同),加上冇均熱板,如果 120fps 同持續高負載表現係首要要求,Air 唔係本文優先推薦嘅選擇
⚠️ 兩點關於數字:
① 電池 mAh 全部冇列出 —— Apple 從不公布 iPhone 電池容量,坊間數字來自拆解同法規資料庫,來源之間有出入。表列嘅係官方影片播放時數,可以互相比較。
② RAM 數字唔係 Apple 官方公布,來自 Xcode 同第三方拆解,僅作背景參考。
順帶講:Plus 型號打機係點?
Plus 係「大機身、大電池、但 60Hz」——好唔好要視乎你接受唔接受 60fps。
| 標準版 | Plus | 分別 | |
|---|---|---|---|
| 螢幕 | 6.1” | 6.7” | 大啲,睇地圖同技能範圍舒服啲 |
| 機身 | 較細 | 較大 | 理論上散熱空間較多(未見同代實測) |
| 電池 | 較細 | 較大 | 續航長 5–6 小時 |
| 刷新率 | 60Hz | 60Hz | 兩者都上唔到 120fps |
| 現價(14 / 15) | HK$2,320 / HK$3,385 | HK$2,508 / HK$3,636 | Plus 貴少少 |
結論:
- 如果你接受 60fps → Plus 理論上更適合長時間遊玩:機身較大、潛在散熱空間較多,而且電池續航較長(本文未見 Plus 同代嘅實測支持)
- 如果你要 120fps → Plus 幫唔到你,要買 Pro
- 16 Plus 站上冇貨(Apple 已停售),想要大機身就 15 Plus 或 14 Plus
留意:由 17 代開始 Apple 冇再出 Plus,改由 iPhone Air 取代。但 Air 係 5.64mm 超薄機身、冇均熱板,打機角度係兩個唔同取向 —— Plus 偏重大機身,Air 明顯更偏向輕薄便攜,而非持續高負載表現。
價錢 vs 打機體驗:一個唔直觀嘅結論
如果你想打 120fps 又要平,答案係 iPhone 13 Pro,唔係較新嘅標準版。
| 選擇 | 價格 | 上唔上到 120fps |
|---|---|---|
| iPhone 13 Pro | HK$2,962 | ✅ |
| iPhone 15 標準版 | HK$3,385 | ❌ 60Hz |
| iPhone 16 標準版 | HK$4,592 | ❌ 60Hz |
16 標準版貴約 HK$1,600,但最高顯示幀率上限反而低過平價嘅 13 Pro —— 16 標準版係 60Hz,13 Pro 係 120Hz。(留意 13 Pro 一樣鎖唔死 120fps,見上文第三道門。)
⚠️ 表內 ✅ 只代表「遊戲內揀得到 120fps 檔位」。 呢個係上限,唔係保證。真實 5v5 對局會隨技能釋放、團戰人數而跌幀 —— 公開實測不足以保證任何一款 iPhone 喺所有真實 5v5 對局、畫質同環境之下都可以全程維持 120fps。
但唔係話 13 Pro 一定好過 16。 16 有更新嘅晶片、更長嘅系統支援、更好嘅相機同 8GB 記憶體。如果你打機只係其中一個用途,標準版仍然合理;但如果 120fps 對你係硬需求,13 Pro 係最平嘅答案。
買二手打機機要檢查嘅嘢
打機係最考驗手機嘅用途,所以驗機要針對性啲。
① 電池健康度 —— 打機最食電
設定 → 電池 → 電池健康度。打機嘅耗電同發熱都高,健康度低嘅電池會令降頻更早出現。低於 80% 就要把換電成本計入。
Apple 香港官方換電(保養期外)定價:
| 世代 | 換電價 |
|---|---|
| iPhone 13 / 13 mini / 13 Pro / 13 Pro Max | HK$709–748 |
| iPhone 13–14 系(行情) | 約 HK$709–748 |
| iPhone 17 標準版 | HK$779 |
| iPhone 17 / Pro / Pro Max / Air | HK$928 |
(15 / 16 系嘅官方換電價本文未取得。第三方換電另計,13 系約 HK$350–380。)
呢筆要直接加入議價空間 —— 對一部 HK$2,100 起嘅 13 嚟講,HK$709 已經係機價三分一。
② 持續負載測試 —— 特別係 16 Pro / Pro Max
二手機冇可靠方法判斷「過熱史」,所以直接測:開一局實測,睇下機身發熱位置同降頻速度,唔好只係開機睇兩眼。
③ 螢幕觸控 —— 打機直接影響操作
王者係觸控密集嘅遊戲,螢幕有問題即刻玩唔到。喺純白或純灰背景、低亮度下檢查有冇色偏或線條,再實測多點觸控。詳見螢幕與相機功能檢查。
④ 版本 —— 唔好買錯國行
唔同地區版本嘅實體 SIM 同 eSIM 支援都唔同,而且遊戲帳號同伺服器地區要配合。買之前按具體型號編號、帳號地區同電訊商要求核對。
⑤ 容量 —— 呢隻遊戲食位
王者榮耀安裝包加資源檔佔用唔少,加上其他遊戲同相片,128GB 好快見底。打機為主建議 256GB 起。
延伸閱讀
想睇單一代嘅完整評測:iPhone 17 系列 | 16 | 15 | 14 | 13
想睇跨代點揀:13–16 跨代比較(17 系未納入)
預算先決:HK$3,000 預算點揀
想知分級點分:分級說明
資料來源同說明
逐項數據嘅出處
| 數據 | 出處 | 備註 |
|---|---|---|
| 螢幕尺寸、刷新率 | Apple 官方技術規格頁(逐型號) | |
| 重量 | Apple 官方技術規格頁(逐型號) | |
| 官方續航(影片播放 / 串流) | Apple 官方技術規格頁(逐型號) | 見下「續航」一節 |
| 晶片名稱、GPU 核心數 | Apple 官方技術規格頁(逐型號) | |
| 記憶體(RAM)容量 | 非官方 —— Xcode 同第三方拆解 | Apple 不公布 |
| 電池容量(mAh) | 本文不列 | Apple 不公布,坊間來源互相出入 |
| 香港現價 | GiggleFone 站上實查(2026-09-27) | 各型號最低分級起價,每日浮動 |
| 換電成本 | Apple 香港官方定價 | 見下「維修成本」 |
| 打機續航實測 | GSMArena Battery Life Test 2.0 | 見下「續航」一節 |
| 120fps 開放時間 | 媒體報道 + 玩家遊戲內截圖 | 非騰訊官方公告 |
| 散熱實測 | Tom’s Guide、Notebookcheck、iFixit、差評(澎湃) | 見下 |
| 觸控延遲 | 小白測評、極客灣(經二手報道) | 見下 |
規格表嘅 Apple 數字,13 / 14 / 15 / 16 Pro 部分係經 Wayback 存檔嘅 Apple 自己頁面讀取 —— 因為 Apple 已將該等頁面 301 重定向到現行型號頁,原頁面不再可直接開啟。
本文嘅核心論證 —— 「120fps 要過螢幕同遊戲兩道門,過咗之後再睇散熱能唔能夠維持」—— 依據如下:
- iPhone Air 冇「極高幀率」選項 —— 兩間媒體於 2026-04-01 就同一事件報道,唔係兩組獨立測試:IT之家《腾讯〈王者荣耀〉时隔半年终于开放 iPhone 17 标准版 120 帧模式,但 Air 似乎「被遗忘」》;PChome《王者荣耀开放 iPhone 17 标准版 120 帧,Air 版仍未适配》。兩篇均為 2026-04-01,屬媒體報道/遊戲內截圖,非騰訊官方公告。
- 各型號開放時間表 —— 呢個表係綜合媒體報道同玩家遊戲內截圖整理,唔係騰訊官方公告(本文未檢索到能一次過支持全部日期嘅騰訊公開頁面)。13 Pro / 14 Pro 為 2022-09-22(S29)、16 Pro / Pro Max 為 2024-09-25(S37)、17 標準版為 2026-04-01(S43)。各項屬「媒體報道/遊戲內實測」。
- ProMotion 唔可以強制指定刷新率 —— Apple 官方開發文檔《Optimizing iPhone and iPad apps to support ProMotion displays》,原文見上文引用;同一文檔嘅 ProMotion 裝置清單包括「iPhone 17 and later」。
- iPad Pro 先例(2021 關、2024 開) —— 2021 年 6 月關閉嘅係「超高」(90fps),2024 年 6 月 S36 先開放「極高」(120fps):IT之家《时隔 3 年,腾讯〈王者荣耀〉手游再次开放 iPad Pro 机型极高帧率》(2024-06-26)。「灰度性能測試」一說係 IT之家 轉述官方理由,非騰訊正式公告原文。
- 三重緩衝嘅講法不獲採用 —— 坊間有指 iPhone 觸控延遲源於「Metal 預設用三重緩衝」。查核 Apple 官方文檔《Understanding hitches in your app》,原文講法係:
- 「Most Apple devices operate in a double-buffer mode」(多數 Apple 裝置行雙重緩衝);
- 「One of the reasons the system may switch to triple buffering is to recover from a render hitch」(hitch 後補救);
- 「The system can also use the triple-buffer mode during regular operation for various reasons, such as to save energy … or when a specific use case needs more time to render」(亦可能喺正常運作期間因為節能或渲染需要而使用)。
所以「三重緩衝唔係預設」成立,但唔可以簡化成「淨係 hitch 補救模式」。 現有資料不足以支持「Metal 預設三重緩衝導致觸控延遲」呢個因果講法 —— 觸控延遲嘅成因目前未有官方說明。 - 幀率檔位與畫質互斥 —— 中關村在線(ZOL)《〈王者荣耀〉120 帧将上线:这三款机型首发》(2021-09-09)報道遊戲設定畫面顯示:「極高幀率模式暫無法與極致峽谷畫質、HDR 特效質量同時使用」,同頁並指「在極高幀率模式下,畫質最多能夠開到高清」。呢句係遊戲設定畫面嘅文字,經媒體報道;本文未檢索到騰訊官方公告原文。 - 散熱與持續效能(17 代) —— Apple Newsroom(2025-09-09)官方聲稱「最多 40%」。第三方: - Tom’s Guide(2025-09-17)3DMark Wild Life Extreme 壓力測試,兩輪各 20 分鐘:17 Pro Max 穩定度 65.2% → 68.4%,16 Pro Max 54.7% → 67.7%,iPhone Air 65.1% → 58.8%(唯一持續下跌);表面溫度 17 Pro Max 100.66°F vs 16 Pro Max 101.12°F。 - Notebookcheck(2025-09-18)引 The Tech Chap 測試:17 Pro 跌 38.7%、17 Pro Max 跌 28%,降頻幅度同 16 代相若;但 17 Pro Max 首輪高過 16 Pro Max 50.5%,最末一輪仍勝過 16 Pro Max 嘅峰值。 - iFixit(2025-09-23):17 Pro 穩定喺 34.8°C,16 Pro Max 喺外部溫度 37.8°C 開始降頻。
所以準確嘅講法係「17 Pro 依然會熱到降頻,但 17 Pro Max 喺同樣熱度之下做到嘅嘢多過上代」 —— 而唔係「第三方未能重現 40%」。 - 16 Pro 過熱實測 —— 差評(X.PIN)經澎湃新聞《拆完四台新iPhone后,我建议苹果做散热向中国厂商取取经》(2024-10-04),《崩壞:星穹鐵道》30 分鐘測試:16 Pro 背面 47.8°C、正面 42.9°C;移除石墨膜後由 57.8 幀跌至 48.2 幀;Apple 聲稱持續效能 +20%,實測平均幀只比 15 Pro 多 0.1 幀。 - 觸控延遲 —— - 王者榮耀 7 機對比:小白測評《小白测评数据库 5.0 更新…》(2025-08-10)——iPhone 16 Pro Max 61.4 ms 最慢,最快為 Honor Magic7 RSR 25.6 ms。 - 和平精英 44 機對比:極客灣《手機遊戲性能大橫評》。⚠️ 原始影片(Bilibili,2026-02-15)已於 2026-02-22 下架,本文改引二手報道:電腦王阿達(2026-02-18)、《Geekerwan 測試方法分析》(2026-03-07)——iPhone 17 全系約 60 ms 排最後,Android 旗艦約 35 ms。 - 換電成本 —— iPhone 13 系官方價經本司 13 系評測報告轉載之媒體行情;iPhone 17 系官方價經 Senco-Masslink(Apple 香港授權服務商)價目表,並與兩家媒體交叉核對。⚠️ 本文未能直接讀取 Apple 香港官網維修定價頁(該頁為 JS 載入,價目不在 HTML 內),故兩者均屬轉述性質。 - 自定義模式提醒 —— 快科技(驅動之家)《〈王者荣耀〉S29赛季上线:iPhone 13 Pro/14 Pro系列120帧模式开放》(2022-09-22)原文:「需要提醒的是,该测试仅在自定义模式下,5v5匹配/排位对局的帧率应该会随着大量技能释放而降低更多。」刪去呢句嘅係 PConline 新聞頻道版本(同日 PConline 原創版保留);IT之家 當日發嘅係另一條稿,由頭到尾冇呢句。
續航一節嘅來源
- 逐機型打機續航 —— GSMArena 《Battery life test results v2.0》 及方法頁(2023-11-08,表格 2026-09-28 讀取)。條件:200 nits 全白、定位開啟、飛航模式、Wi-Fi、音量 15%、鎖 60Hz、SmartViser 自動化。遊戲不具名(官方描述為「一款高 GPU 負載嘅熱門 3D 遊戲」),唔覆蓋 iPhone 13 / 14。
- Apple 官方續航數字(影片播放 / 影片串流) —— Apple 各機型技術規格頁(17 / Air / 16 為現行頁面;13 / 14 / 15 / 16 Pro 因 Apple 已 301 重定向,改由 Wayback 存檔嘅 Apple 自己頁面讀取)。⚠️ Apple 規格頁並無列出測試環境細節,本文未能取得其測試條件註腳;上表只可作同廠同指標比較。
- 和平精英(iPhone 13 / 14 代) —— 凰家評測《iPhone 14全系续航实测,真的负优化了?丨补充一点vol.9》(2022-09-30),經百度落地頁副本讀取;本文未搵到 ifeng 第一方 URL,屬轉載副本。條件:350 nits、25°C、Wi-Fi、HDR高清 + 超高幀率(40fps)。
- 和平精英耗電率(11%/h) —— 網易號「北境不忘」(2022-07-18)。屬自媒體帳號,非老牌實驗室;條件:100% 亮度、100% 音量、Wi-Fi、24°C、飛航模式;幀率同畫質冇講,故唔可視為 60fps 數字。
- iPhone 17 系列續航 —— 小白测评(2025-09-18,網易號轉載)。數據庫 5.0 模型:25°C ± 0.5、350 nits、機械臂操作。
- 120fps 食電方向 —— GSMArena 方法頁(同上,屬編輯估算);小白测评經搜狐/ITBEAR(2024-10-13);3elife《iPhone 15 Plus / 15 Pro Max 综合评测:性能篇》(2023-10-20,只有溫度,無電量數字)。
⚠️ 「120fps 貴 30%」呢個數字本文不採用。 佢出自 CSDN 內容農場頁,該頁自稱「专业智能创作助手」即 AI 生成,同一頁兩個數字(「20-40%」同「30%左右」)互相矛盾,且無機型、無測試條件。
幾點要留意:
- ⚠️ 本文刻意唔列實測幀率對照表。 唔同來源嘅測試條件(自定義模式 vs 真實對局、畫質設定、室溫、機齡)差太遠,拼埋做表會誤導。特別係 13 / 14 Pro 首發嘅 120fps 數字,係自定義模式測出嚟嘅,真實 5v5 會明顯較低。
- ⚠️ 冇任何型號有 120fps 檔位下嘅絕對功耗實測。 所有硬數字都係 60fps 檔位測出嚟,唔可以直接比較。
- ⚠️ 遊戲端嘅開放名單會隨賽季變動,本文每項都標示咗觀察時點。 表內歷史開放日期屬賽季公布時間;「仍未開放」嘅 iPhone Air 係 2026-04-01 嘅觀察。買之前最好搵同款機用家確認,或睇遊戲內實際選項。
- Apple 香港支援文件《iPhone 嘅運作溫度》明文列出降亮度、黑屏、降頻、暫停充電屬設計上嘅過熱保護,適用環境溫度 0–35°C。呢個係行為,唔係缺陷。
- iPhone Air 用咩散熱材料,坊間流傳嘅講法源頭不可靠,本文不作斷言。 已確認嘅只有:佢冇均熱板,而且係實測中最早降頻嘅一款。
- 價格為 2026-09 站上實查,各型號最低分級起價,每日浮動,交易前請重新查詢。
- 記憶體數字唔係 Apple 官方公布,來自 Xcode 同第三方拆解,僅作背景參考。
原文刊登於 GiggleFone。