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# 打王者榮耀，邊代 iPhone 啱你？13–17 選購指南
- URL: https://giggle.blog/hk-b2c-iphone-13-17-honor-of-kings-gaming-guide-2026-09-zh-hk/
- Published: 2026-09-27T09:00:00.000Z
- Updated: 2026-09-30T00:23:44.000Z
- Description: 打機唔係淨係睇晶片——120fps 要過兩道門：螢幕要支援高刷新率，遊戲亦要為該機型開放；過咗之後打到幾耐，就要睇散熱同續航。13 至 17 逐代對照，附香港現價同二手驗機重點。
- Author: Giggle Blog

### 打王者榮耀，邊代 iPhone 啱你？13–17 選購指南

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好多人換機係為咗打機，但問嘅問題通常係「邊代晶片夠力」。

**晶片通常唔係樽頸。** iPhone 13 嘅 A15 到今日打王者都夠力。真正影響體驗嘅係三件事：**螢幕支唔支援高刷新率**、**遊戲有冇為該機型開放 120fps**，以及**散熱能唔能夠長時間維持**。

呢篇就係圍繞呢三點寫。

> **⚠️ 本文範圍，講清楚先**
> 
> 下面講嘅適配情況，係指**《王者榮耀》中國大陸版**（騰訊直營）。
> 
> **本文唔覆蓋國際版《Honor of Kings》。** 國際版嘅開放名單可能同大陸版唔同，**你用邊個版本，答案可能唔同。**
> 
> 另外，幀率檔位同開放機型會**隨賽季更新變動**。**價格實查日期為 2026-09-27；適配情況每項另標觀察時點**（見文末）。

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### 先講結論

| 你嘅打機需求                    | 建議                                               |
| ------------------------- | ------------------------------------------------ |
| **最平而可以喺遊戲內揀到 120fps 檔位** | **iPhone 13 Pro**（現價 HK$2,962 起）                 |
| 唔介意 60fps，最平入場            | **iPhone 13**（HK$2,100 起）                        |
| 要 120fps 同時想散熱最好          | **iPhone 17 Pro / Pro Max**（本文涵蓋 13–17 代中唯一有均熱板） |
| 要輕薄又要打機                   | ⚠️ **iPhone Air 要諗清楚** —— 打機續航同散熱都係同代最弱（見「限制三」）  |
| 已經有 15 / 16 標準版           | ⚠️ **永遠上唔到 120fps**，換機先解決得到                      |
| **想打到最耐**（唔要 120fps）      | **Plus** —— 同代打機續航最長，仲贏 Pro Max（見「限制三」）          |

> **一句話**：**120fps 要過兩道門 —— 螢幕先要支援高刷新率，遊戲亦要為該機型開放；過咗兩道門之後，能唔能夠穩定維持，就再睇散熱。**
> 
> 13–16 標準版同 Plus **卡喺第一道**（60Hz 物理上限）；13–16 代 Pro 同 17 標準版**過到兩道**，但開放時間差好遠；**iPhone Air 有 120Hz，但截至 2026-04-01 嘅公開實測，卡喺第二道。**

---

### 限制一：120fps 唔止要螢幕夠，仲要遊戲開放

**呢個係最容易被誤解嘅一環，而網上多數講法都簡化成其中一種 —— 一係「螢幕決定論」，一係「晶片決定論」，兩者都唔完整。**

**準確嘅模型係兩道門，加一個持續條件：**

| 門檻       | 要滿足咩               | 過唔到會點                                      |
| -------- | ------------------ | ------------------------------------------ |
| **① 螢幕** | 硬件支援高刷新率           | **13–16 標準版同 Plus（60Hz）永遠上唔到**             |
| **② 遊戲** | 遊戲為該機型開放 120fps 檔位 | 有 120Hz 都一樣冇（**iPhone Air**，截至 2026-04-01） |
| **③ 持續** | 散熱撐得住              | 開局上到，二十分鐘後跌（見下節）                           |

**第一道係物理，冇得繞 —— 60Hz 一秒畫 60 次就係 60 次。**

**但第二道獨立存在：有 120Hz 螢幕，唔等於有 120fps。**

#### iPhone Air 就係最清楚嘅例子

**iPhone Air 同 17 Pro 一樣有 120Hz ProMotion 螢幕 —— 但截至 2026-04-01 嘅公開實測，佢喺遊戲入面並冇「極高幀率」呢個選項。**

唔係灰咗揀唔到 —— **係選項唔存在**。

**⚠️ 呢個觀察嘅時點係 2026-04-01。** IT之家 當日刊出 Air 遊戲設定頁截圖，標題用「Air 似乎『被遺忘』」；PChome 同日報道 Air 用戶「只能在節能 30 幀、高 60 幀兩檔中選擇」。**本文截稿（2026-09-27）前未檢索到騰訊其後嘅官方適配公告，所以「Air 仍未開放」係一個 4 月 1 日嘅觀察，唔係九月實測。** 買之前請以你當時嘅遊戲版本為準。

> **留意呢條證據鏈證明啲咩、唔證明啲咩。** 佢證明嘅係：**Air 喺遊戲入面當時冇呢個選項**。佢**唔證明**騰訊點解唔開放 —— 遊戲端嘅實際決策原因，本文冇資料。業界慣稱「機型白名單」，但呢個係俗稱，唔係官方術語。

#### ⚠️ 另一條問題：揀得到，唔等於鎖得住

上面講嘅係「**有冇得揀**」。仲有一個獨立嘅問題：**就算揀咗 120fps，係唔係就一定行 120Hz？**

**唔係。呢點有 Apple 官方文檔支持**（同上面 Air 嘅證據係兩條獨立鏈，唔可以互相引證）。《Optimizing iPhone and iPad apps to support ProMotion displays》原文：

> The system insulates the ProMotion display’s actual refresh rate from your app — **you can’t force a ProMotion display to show your content at any specific rate.**（系統會將 ProMotion 螢幕嘅實際刷新率同你嘅 App 隔離 —— 你**無法強制** ProMotion 螢幕以任何指定速率顯示內容。）

即係**連遊戲本身都只可以「提出偏好」，唔可以鎖死** —— 同一份文檔亦寫明 ProMotion 係「10Hz 至 120Hz 之間動態切換」。**呢個就係點解「極高幀率」係一個上限，而非保證，亦係點解仲有第三道門（散熱）。**

#### 兩個證據

**① 同樣 120Hz，三種結果**

整條 iPhone 17 系列 2025 年 9 月推出時**四款全部 120Hz**，但：

| 型號                  | 120fps 開放時間                      |
| ------------------- | -------------------------------- |
| 17 Pro / 17 Pro Max | 2025 年 10 月左右                    |
| **17（標準版）**         | **2026 年 4 月**（S43 賽季）← **遲咗半年** |
| **iPhone Air**      | **截至 2026-04-01 仍未開放**           |

三款同樣支援最高 120Hz，遊戲內可用檔位卻唔同。**所以「有 120Hz 螢幕」本身唔足以保證有 120fps 選項。**

> ⚠️ **但唔可以話「同硬件無關」。** 17、17 Pro、Air 嘅 GPU、機身同散熱都唔同，本文**冇**資料判斷騰訊逐型號開放嘅具體準則。呢度只能夠推到：**120Hz 唔係充分條件。**

**② iPad Pro 先例：可以收，可以放**

騰訊 2021 年 6 月**關閉**咗 iPad Pro 嘅「超高」選項（**90fps，唔係 120fps**），一直去到 2024 年 6 月（S36）先開放「極高」（120fps）。**IT之家 報道指官方當初嘅理由係「灰度性能測試」** —— 屬轉述，非騰訊正式公告。

**一個可以由政策關掉、三年後又開返嘅功能，證明第二道門由遊戲端決定，唔係晶片能力問題。**

#### 遊戲幀率檔位（iOS）

| 檔位     | fps     | iOS          |
| ------ | ------- | ------------ |
| 節能     | 30      | ✅            |
| 高      | 60      | ✅            |
| 超高     | 90      | ❌ Android 專屬 |
| **極高** | **120** | ✅            |
| 極致     | 144     | ❌ Android 專屬 |

**iOS 最高就係「極高」= 120fps。**

#### 各型號開放時間

| 型號                          | 120fps 開放                      |
| --------------------------- | ------------------------------ |
| 13 Pro / 13 Pro Max         | **2022-09-22**（S29）            |
| 14 Pro / 14 Pro Max         | **2022-09-22**（S29）            |
| 15 Pro / 15 Pro Max         | 2023 年 10 月或之前                 |
| 16 Pro / 16 Pro Max         | **2024-09-25**（S37）            |
| 17 Pro / 17 Pro Max         | 2025 年 10 月左右                  |
| **17（標準版）**                 | **2026-04-01**（S43）            |
| **iPhone Air**              | **截至 2026-04-01 仍未開放**（未見其後公告） |
| 13 / 14 / 15 / 16 標準版及 Plus | **永遠冇**（60Hz 物理上限）             |

> **⚠️ 一個實用提醒：120fps 同最高畫質二選一。**
> 
> 遊戲設定畫面寫住：「**極高幀率模式暫無法與極致峽谷畫質、HDR 特效質量同時使用**」。揀咗極致畫質就會鎖低幀率。有少數 Android 機型獲豁免；**本文未搵到 iPhone 獲豁免嘅可靠記錄**。
> 
> **⚠️ 開放名單會變。** 表內歷史日期係賽季公布時間；**「仍未開放」嘅機型係觀察時點，唔係保證**。遊戲每次賽季更新都可能加機型或者調整。**買之前最好搵同款機嘅用家確認，或者睇遊戲內實際選項。**

### 限制二：散熱決定「會唔會降頻」

**開局上到高幀率唔難，難在二十分鐘之後。**

> **留意：散熱同續航係兩件事。** 呢節講嘅係**幀率會唔會跌**（散熱）；**可以打幾耐**（電池）係下一節。

手機打機發熱，晶片過熱就會降頻——你一開始見到嘅流暢度，唔等於打完整局都係咁。所以真正要比嘅係**持續表現**。

#### 散熱設計

| 型號                           | 散熱                                  |
| ---------------------------- | ----------------------------------- |
| iPhone 13 / 14 / 15 / 16（全系） | 傳統散熱                                |
| iPhone 16 Pro / Pro Max      | 傳統散熱 —— **有持續負載溫度實測（見下）**           |
| **iPhone 17 Pro / Pro Max**  | **均熱板（vapour chamber）** ← iPhone 首次 |
| **iPhone 17（標準版）**           | 無均熱板                                |
| **iPhone Air**               | **無均熱板**（拆解確認）                      |

> **喺本文涵蓋嘅 13 至 17 代入面，17 Pro / Pro Max 係唯一有均熱板嘅型號。** Apple 同時把 16 Pro 嘅鈦金屬改回鋁金屬一體成型，兩者都同散熱有關。
> 
> **iPhone Air 確認冇均熱板**（拆解確認）。**至於點解冇、用咩替代，坊間流傳嘅講法源頭唔可靠，本文唔作斷言。**

#### ⚠️ 均熱板嘅效果，要講準

**Apple 聲稱 17 Pro 嘅持續效能比上代高「最多 40%」。第三方壓力測試嘅結果比「有冇達到 40%」複雜。**

**要分開兩件事睇：**

- **17 Pro 一樣會大幅降頻** —— 有第三方以 3DMark 壓力測試錄得**約 39% 嘅效能跌幅**，同 16 代相若
- **但 17 Pro Max 嘅持續吞吐量仍然贏 16 Pro Max** —— 同一批測試顯示佢**首輪高出約 50%**，而且**最尾一輪嘅表現仲好過 16 Pro Max 嘅峰值**

所以就散熱而言，準確嘅講法係：**17 Pro 依然會熱到降頻，但 17 Pro Max 喺同樣熱度之下做到嘅嘢，確實多過上代。**

| 實測（3DMark Wild Life Extreme 壓力測試，兩輪各 20 分鐘） | 結果                       |
| ------------------------------------------- | ------------------------ |
| 17 Pro Max vs 16 Pro Max 表面溫度               | **相差少於 0.3°C**           |
| 但同一溫度下嘅效能                                   | **17 Pro Max 明顯更高**      |
| iPhone Air                                  | **最早降頻**（唯一一款穩定性由頭到尾下跌嘅） |

**唔好期望 17 Pro 打機「唔熱」—— 佢一樣熱，但同樣熱度之下做得更多。**

（數據來源見文末：Tom’s Guide 3DMark Wild Life Extreme 壓力測試。）

#### 16 Pro / Pro Max：持續負載同溫度實測

**有具體實測，唔係傳聞。** 差評（X.PIN）經澎湃新聞（2024-10-04）以《崩壞：星穹鐵道》跑 30 分鐘：

- iPhone 16 Pro 背面 **47.8°C**、正面 42.9°C
- Apple 當時聲稱 16 Pro 持續遊戲效能提升 20%。**該媒體以單一遊戲測出對比 15 Pro 只有 +0.1 fps** —— **單一遊戲、單一條件不足以否定** Apple 嘅整體聲稱，但反映**官方百分比同個別遊戲嘅實際感受可以差好遠**。
- 同期亦有 16 Pro Max 用戶報告：螢幕亮度被降、黑屏幾分鐘、**充電被暫停**

> **要公道講**：Apple 香港支援文件**明文列出**降亮度、黑屏、降頻、暫停充電係**設計上嘅過熱保護**，並註明適用環境溫度為 0–35°C。**呢個係行為，唔係缺陷** —— 但如果你主要打機，就係你要計入嘅實際體驗。
> 
> **點解厚機通常好啲？** 大機身代表**潛在**散熱空間較大。**但呢個只係結構上嘅有利條件，唔係保證** —— 實際表現仲要睇內部設計、功耗同廠方調校。同一代晶片之下，Pro Max 一般比細機撐得耐，但唔可以單憑尺寸落結論。

---

#### ⚠️ 兩個唔好處，要講清楚

**打機選購唔應該只講好處。呢兩點對你嘅實際體驗有影響：**

**① 觸控延遲 —— 呢兩組測試入面，iPhone 都慢過同組 Android 旗艦**

| 測試                      | 結果                                     |
| ----------------------- | -------------------------------------- |
| iPhone 16 Pro Max（王者榮耀） | **61.4 ms**，七部旗艦中最慢（最快 25.6 ms）        |
| iPhone 17 全系（和平精英）      | 約 **60 ms**，44 部機中排最後（Android 約 35 ms） |

> ⚠️ **唔可以直接推論「所有 iPhone 打所有遊戲都輸」。** 兩組測試用嘅**遊戲唔同、機型唔同、方法亦唔同**，只能講：**喺呢兩組測試嘅條件之下**，受測 iPhone 嘅觸控延遲高於同組 Android 旗艦。

**② 首批 120fps 宣傳數字，係喺「自定義模式」測嘅**

2022 年 iPhone 13 Pro / 14 Pro 開放 120fps 嗰陣，首發評測嘅漂亮數字**只係自定義模式**。原評測者自己寫明：

> 「該測試僅在自定義模式下，**5v5 匹配／排位對局的幀率應該會隨著大量技能釋放而降低更多**。」

翻查嗰批報道，**PConline 嘅新聞頻道版本刪咗呢句**（同一日嘅 PConline 原創版反而保留）。另有評測指 iPhone 13 Pro「**很難穩定在 120 帧，大部分情況在 70–90 帧之間**」，即使部機係凍嘅。

> **呢個就係本文唔列實測幀率對照表嘅原因。** 唔同來源嘅測試條件（自定義模式 vs 真實對局、畫質設定、室溫、機齡）差太遠，拼埋一齊做表會誤導。

---

### 限制三：續航決定「可以打幾耐」

**上一節講散熱 —— 決定幀率會唔會跌。今節講電 —— 決定你可以打幾耐。**

**兩件事唔同：一部機可以全程唔降頻，但兩個鐘就冇電。**

#### 先講一件最容易被誤讀嘅事：規格表嗰個「小時」唔係打機時數

你喺規格表見到「iPhone 17：**30 小時**」，嗰個係 **Apple 官方嘅影片播放時數**，唔係打機時數。

**打機大概係嗰個數嘅三分之一。**

我哋用 GSMArena 嘅標準化測試（同一隻 3D 遊戲、鎖 60Hz、200 nits、飛航模式）對返 Apple 官方數字：

| 機型                | Apple 官方（影片） | 打機實測  | 比率  |
| ----------------- | ------------ | ----- | --- |
| iPhone 15         | 20 小時        | 8:14  | 41% |
| iPhone 16         | 22 小時        | 8:53  | 40% |
| iPhone 16 Pro Max | 33 小時        | 10:04 | 31% |
| iPhone 17         | 30 小時        | 10:32 | 35% |
| iPhone 17 Pro Max | 37 小時        | 12:08 | 33% |
| iPhone Air        | 27 小時        | 8:34  | 32% |

**12 部機全部落在 31–41%，冇一個例外。** 所以你可以咁用：**規格表寫 30 個鐘，打機預大概 10 個鐘。**

> ⚠️ **呢個比率係本文自己計嘅，唔係任何機構嘅官方講法**，而且係**跨來源對照** —— Apple 嗰邊係本地影片播放，GSMArena 嗰邊係 60Hz 3D 遊戲，兩者活動唔同。當粗略指引用，唔好當精算。

#### 下面規格表嗰個「續航」係邊個數字？

全部係 Apple 標稱嘅「**影片播放時間**」。**Apple 對同一個機型仲有另一個「影片串流播放時間」數字，會低啲** —— 本文明細表一律用影片播放，所以行與行之間可比：

| 機型                      | 影片播放（本文用）  | 影片串流       |
| ----------------------- | ---------- | ---------- |
| iPhone 13               | 19 小時      | 15 小時      |
| iPhone 13 Pro / Pro Max | 22 / 28 小時 | 20 / 25 小時 |
| iPhone 14 / 14 Plus     | 20 / 26 小時 | 16 / 20 小時 |
| iPhone 14 Pro / Pro Max | 23 / 29 小時 | 20 / 25 小時 |
| iPhone 15 / 15 Plus     | 20 / 26 小時 | 16 / 20 小時 |
| iPhone 15 Pro / Pro Max | 23 / 29 小時 | 20 / 25 小時 |
| iPhone 16               | 22 小時      | 18 小時      |
| iPhone 16 Pro / Pro Max | 27 / 33 小時 | 22 / 29 小時 |
| **iPhone 17**           | **30 小時**  | **27 小時**  |
| iPhone Air              | 27 小時      | 22 小時      |

（港版 17 Pro / 17 Pro Max 嘅影片播放標稱為 31 / 37 小時，美國純 eSIM 版為 33 / 39 小時；其串流數字本文未取得。）

> ⚠️ **兩點要講清楚，因為直接影響你點比較：**
> 
> **① Apple 冇喺規格頁公布詳細測試環境**（亮度、網絡、音量等），本文亦**未能取得**其測試條件註腳。所以呢啲數字只可以做**同廠、同指標之間**嘅比較，**唔可以同 GSMArena、小白测评等第三方數字直接對照**。
> 
> **② 標籤一樣，程序未必一樣。** 13 代（2021）同 17 代（2025）標稱嘅都叫「影片播放時間」，但 Apple 五年間確實調整過量度方式（例如新增「影片串流」呢個指標）。**本文未能核實跨代測試程序是否一致**，跨代比較時請保留餘地。

#### 同代比較：大機贏，但最好嗰部唔係 Pro Max

GSMArena 同一測試、同一條件下，同代各款打機續航：

| 代         | 標準版   | Plus        | Pro   | Pro Max   |
| --------- | ----- | ----------- | ----- | --------- |
| iPhone 15 | 8:14  | **10:29**   | 8:16  | 9:56      |
| iPhone 16 | 8:53  | **10:43**   | 8:26  | 10:04     |
| iPhone 17 | 10:32 | —（Plus 已停產） | 10:14 | **12:08** |

三個發現：

**① 大機贏得明顯。** 15 Plus 比 15 多 27%、16 Plus 比 16 多 21%、17 Pro Max 比 17 多 15%。**大芒冇食返大電。**

**② 但 Pro 唔係同代最好 —— 兩代都跑輸標準版。** 16 Pro（8:26）輸畀 16（8:53）；17 Pro（10:14）輸畀 17（10:32）。細機身散熱差，長跑反而蝕。

**③ 最意外：Plus 贏 Pro Max，而且係細電贏大電。**

| 代         | Plus      | Pro Max | 差距              |
| --------- | --------- | ------- | --------------- |
| iPhone 16 | **10:43** | 10:04   | Plus 多 **6.5%** |
| iPhone 15 | **10:29** | 9:56    | Plus 多 **5.5%** |

**兩代都係 Plus 贏 Pro Max。**

> **如果你要嘅係「打到最耐」而唔係「最高幀率」→ 揀 Plus 好過 Pro Max**（GSMArena 兩代實測都咁顯示；成因本文冇資料判斷）。
> 
> **但 Plus 係 60Hz，上唔到 120fps**（見「限制一」）—— 呢個就係你要揀嘅嘢：**120fps 定打耐啲**，兩者唔可以兼得。

#### 和平精英：iPhone 13 / 14 代嘅數據

GSMArena 嘅測試唔覆蓋 13 / 14 代。呢兩代有另一組：凰家評測（2022-09-30）用「測到死」模型，最後一段係和平精英（**HDR 高清 + 超高幀率**），350 nits、25°C、Wi-Fi。

| 機型                     | 由滿電測到關機       |
| ---------------------- | ------------- |
| iPhone 13 Pro Max      | **9 小時 03 分** |
| iPhone 14 Pro Max      | 8 小時 31 分     |
| iPhone 14              | 7 小時 24 分     |
| iPhone 13              | 7 小時 16 分     |
| iPhone 13 Pro / 14 Pro | 6 小時 47 分     |

> ⚠️ **呢個係「5 小時混合使用 + 和平精英跑到死」嘅總時間，唔係純遊戲時數。** 唔可以讀成「打和平精英打到 9 個鐘」。
> 
> ⚠️ **「超高幀率」唔係 60fps。** 和平精英嘅檔位係：高 30 / **超高 40** / 极限 60，另有 90 幀、120 幀檔。呢組測試跑嘅係 **HDR + 40fps**。

**但用嚟比較同代機型係有效嘅**：13 Pro Max 比 13 多撐 **1 小時 47 分**；14 Pro Max 比 14 多 **1 小時 07 分**。同 GSMArena 嘅結論一致 —— **大機真係贏。**

另一個單獨數字：iPhone 13 Pro Max 打和平精英，**一小時耗 11%**（100% 亮度、24°C、飛航模式、Wi-Fi；**幀率同畫質冇講**，所以唔可以當佢係 60fps 數字）。

#### 120fps 食電 —— 方向確定，但冇人發表過量級

**呢點要老實講：我搵唔到任何一份「同一部機、同一隻遊戲、60fps vs 120fps」嘅實測。**

中英文都冇。所以本文**唔會**給你一個「120fps 貴幾多 %」嘅數字 —— 網上流傳嗰個「貴 30%」係內容農場嘅 AI 生成文，同一頁自己兩個數字仲互相矛盾。

有嘅係**方向性證據**：

- **GSMArena 方法頁**明講高刷打機「**up to 50% shorter runtimes**」—— **屬編輯估算，唔係實測**，所以佢哋嘅遊戲測試**刻意鎖 60Hz**
- **小白测评**複測 iPhone 16 Pro Max 時，王者由「60 幀 + 極致畫質」轉去「120 幀 + 高清畫質」後，**「电量消耗有所增加」** —— **只有方向，冇量級**，而且同時改咗畫質同 iOS 版本，兩個變數一齊動
- **3elife** 實測：王者開 120 幀後機身溫度**明顯上升**，而《原神》《崩壞：星穹鐵道》開 120 幀反而冇大差別 —— 即**王者對高刷特別敏感**

> **結論：120fps 係一個要食電換返嚟嘅選項。** 幅度本文唔敢報數，但方向明確 —— 而且 GSMArena 寧願鎖死 60Hz 都要避開佢，說明唔係細數。

另外一個實用資料：**小白测评 2025 年 9 月實測 iPhone 17 系列時註明「17 系列和平精英和王者荣耀暂时只有 60 帧」** —— 即係 17 系推出時兩隻遊戲都鎖 60 幀，120 幀係後來 iOS 更新才開。

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### 逐型號硬件參數

**睇表重點：留意「刷新率」一欄 —— 13–16 標準版嗰個 60Hz 就係佢哋上唔到 120fps 嘅原因（17 標準版已經係 120Hz）。**

> **現價為 2026-09-27 站上實查**（各型號最低分級起價），**每日浮動**，交易前請重新查詢。

#### iPhone 13 系（2021）

| 型號         | 晶片（GPU · RAM）          | 螢幕             | 續航 · 重量          | 現價           |
| ---------- | ---------------------- | -------------- | ---------------- | ------------ |
| 13 mini    | A15（4 核） · 4GB         | 5.4” **60Hz**  | 17 小時 · 140g     | —            |
| **13**     | A15（4 核） · 4GB         | 6.1” **60Hz**  | 19 小時 · 174g     | **HK$2,100** |
| **13 Pro** | A15（**5 核**） · **6GB** | 6.1” **120Hz** | 22 小時 · 203g     | **HK$2,962** |
| 13 Pro Max | A15（**5 核**） · **6GB** | 6.7” **120Hz** | **28 小時** · 238g | HK$3,573     |

#### iPhone 14 系（2022）

| 型號          | 晶片（GPU · RAM）      | 螢幕             | 續航 · 重量      | 現價           |
| ----------- | ------------------ | -------------- | ------------ | ------------ |
| 14          | A15（**5 核**） · 6GB | 6.1” **60Hz**  | 20 小時 · 172g | HK$2,320     |
| **14 Plus** | A15（**5 核**） · 6GB | 6.7” **60Hz**  | 26 小時 · 203g | **HK$2,508** |
| 14 Pro      | **A16** · 6GB      | 6.1” **120Hz** | 23 小時 · 206g | HK$3,652     |
| 14 Pro Max  | **A16** · 6GB      | 6.7” **120Hz** | 29 小時 · 240g | HK$4,514     |

> **14 標準版嘅晶片係 13 Pro 嗰顆** —— A15 五核 GPU + 6GB，但螢幕降返 60Hz。**打機角度睇，14 標準版係「有 Pro 嘅芯、冇 Pro 嘅幕」。**

#### iPhone 15 系（2023）

| 型號          | 晶片（GPU · RAM）                   | 螢幕             | 續航 · 重量      | 現價           |
| ----------- | ------------------------------- | -------------- | ------------ | ------------ |
| 15          | A16（5 核） · 6GB                  | 6.1” **60Hz**  | 20 小時 · 171g | HK$3,385     |
| **15 Plus** | A16（5 核） · 6GB                  | 6.7” **60Hz**  | 26 小時 · 201g | **HK$3,636** |
| **15 Pro**  | **A17 Pro（6 核＋硬件光追）** · **8GB** | 6.1” **120Hz** | 23 小時 · 187g | HK$4,725     |
| 15 Pro Max  | **A17 Pro（6 核＋光追）** · **8GB**   | 6.7” **120Hz** | 29 小時 · 221g | HK$5,634     |

#### iPhone 16 系（2024）

| 型號         | 晶片（GPU · RAM）                | 螢幕                 | 續航 · 重量          | 現價       |
| ---------- | ---------------------------- | ------------------ | ---------------- | -------- |
| 16         | A18（5 核） · 8GB               | 6.1” **60Hz**      | 22 小時 · 170g     | HK$4,592 |
| 16 Plus    | A18（5 核） · 8GB               | 6.7” **60Hz**      | 27 小時 · 199g     | 站上無貨     |
| 16 Pro     | **A18 Pro（6 核＋光追 2x）** · 8GB | **6.3”** **120Hz** | 27 小時 · 194g     | HK$5,838 |
| 16 Pro Max | **A18 Pro（6 核＋光追 2x）** · 8GB | **6.9”** **120Hz** | **33 小時** · 225g | HK$7,194 |

#### iPhone 17 系（2025）

| 型號         | 晶片（GPU · RAM）               | 螢幕                   | 續航（港版）· 重量       | 現價                 |
| ---------- | --------------------------- | -------------------- | ---------------- | ------------------ |
| **17**     | **A19**（5 核） · 8GB          | **6.3” 120Hz** ← 第一次 | 30 小時 · 177g     | **GiggleFone 未上架** |
| **17 Pro** | **A19 Pro（6 核）** · **12GB** | 6.3” **120Hz**       | 31 小時 · 206g     | **GiggleFone 未上架** |
| 17 Pro Max | **A19 Pro（6 核）** · **12GB** | **6.9” 120Hz**       | **37 小時** · 233g | **GiggleFone 未上架** |
| iPhone Air | A19 Pro（**5 核**） · **12GB** | 6.5” **120Hz**       | 27 小時 · **165g** | **GiggleFone 未上架** |

> **「GiggleFone 未上架」＝ 我哋站未有呢款貨，唔係手機未出。** 17 系 2025 年 9 月已經開賣，只係本站未入貨；想買要另外搵渠道。
> 
> **表內「續航」係 Apple 官方影片播放時數，唔係打機時數**（見「限制三」）。
> 
> **港版數字同美版唔同** —— 港版 17 Pro / Pro Max 保留實體卡槽，官方標稱 31 / 37 小時；美國純 eSIM 版係 33 / 39 小時。
> 
> **17 系四款全部 120Hz** —— 呢個係同前四代最大嘅分別。**喺本文涵蓋嘅 13 至 17 代入面，17 Pro / Pro Max 亦係唯一有均熱板嘅型號。**

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**點睇呢幾張表：**

- **GPU 核心數由 13 代起就唔再係樽頸** —— 連 13 嘅 4 核 A15 打王者都夠力。真正嘅分野喺**刷新率、遊戲開放同散熱**
- **硬件光線追蹤**（15 Pro 起）**對王者榮耀冇幫助** —— 呢隻遊戲冇用光追。想打其他支援光追嘅遊戲先值得計
- **14 標準版係一個陷阱**：晶片同 13 Pro 一樣，但螢幕係 60Hz，所以打王者**上唔到 120fps**
- **12GB 記憶體**（17 Pro / Air）對王者嘅即時幫助有限，但如果習慣遊戲掛後台、邊打邊覆訊息，大啲好啲
- **Air 嘅 A19 Pro 係 5 核 GPU 版本，比 17 Pro 少一個 GPU 核心**（唔係降頻，係核心數唔同），加上冇均熱板，**如果 120fps 同持續高負載表現係首要要求，Air 唔係本文優先推薦嘅選擇**

> **⚠️ 兩點關於數字：**
> 
> ① **電池 mAh 全部冇列出** —— Apple 從不公布 iPhone 電池容量，坊間數字來自拆解同法規資料庫，來源之間有出入。表列嘅係**官方影片播放時數**，可以互相比較。
> 
> ② **RAM 數字唔係 Apple 官方公布**，來自 Xcode 同第三方拆解，僅作背景參考。

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#### 順帶講：Plus 型號打機係點？

**Plus 係「大機身、大電池、但 60Hz」——好唔好要視乎你接受唔接受 60fps。**

|             | 標準版                 | Plus                | 分別                    |
| ----------- | ------------------- | ------------------- | --------------------- |
| 螢幕          | 6.1”                | **6.7”**            | 大啲，睇地圖同技能範圍舒服啲        |
| 機身          | 較細                  | **較大**              | **理論上散熱空間較多（未見同代實測）** |
| 電池          | 較細                  | **較大**              | 續航長 5–6 小時            |
| 刷新率         | **60Hz**            | **60Hz**            | **兩者都上唔到 120fps**     |
| 現價（14 / 15） | HK$2,320 / HK$3,385 | HK$2,508 / HK$3,636 | Plus 貴少少              |

**結論：**

- **如果你接受 60fps** → Plus **理論上**更適合長時間遊玩：**機身較大、潛在散熱空間較多，而且電池續航較長**（本文未見 Plus 同代嘅實測支持）
- **如果你要 120fps** → Plus 幫唔到你，**要買 Pro**
- **16 Plus 站上冇貨**（Apple 已停售），想要大機身就 15 Plus 或 14 Plus

> **留意**：由 17 代開始 **Apple 冇再出 Plus**，改由 **iPhone Air** 取代。但 Air 係 5.64mm 超薄機身、冇均熱板，**打機角度係兩個唔同取向** —— Plus 偏重大機身，**Air 明顯更偏向輕薄便攜，而非持續高負載表現**。

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### 價錢 vs 打機體驗：一個唔直觀嘅結論

**如果你想打 120fps 又要平，答案係 iPhone 13 Pro，唔係較新嘅標準版。**

| 選擇            | 價格           | 上唔上到 120fps |
| ------------- | ------------ | ----------- |
| iPhone 13 Pro | **HK$2,962** | ✅           |
| iPhone 15 標準版 | HK$3,385     | ❌ 60Hz      |
| iPhone 16 標準版 | HK$4,592     | ❌ 60Hz      |

**16 標準版貴約 HK$1,600，但最高顯示幀率上限反而低過平價嘅 13 Pro** —— 16 標準版係 60Hz，13 Pro 係 120Hz。（留意 13 Pro 一樣鎖唔死 120fps，見上文第三道門。）

> **⚠️ 表內 ✅ 只代表「遊戲內揀得到 120fps 檔位」。** 呢個係**上限**，唔係保證。真實 5v5 對局會隨技能釋放、團戰人數而跌幀 —— **公開實測不足以保證任何一款 iPhone 喺所有真實 5v5 對局、畫質同環境之下都可以全程維持 120fps。**
> 
> **但唔係話 13 Pro 一定好過 16。** 16 有更新嘅晶片、更長嘅系統支援、更好嘅相機同 8GB 記憶體。**如果你打機只係其中一個用途，標準版仍然合理；但如果 120fps 對你係硬需求，13 Pro 係最平嘅答案。**

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### 買二手打機機要檢查嘅嘢

打機係最考驗手機嘅用途，所以驗機要針對性啲。

**① 電池健康度 —— 打機最食電**

設定 → 電池 → 電池健康度。打機嘅耗電同發熱都高，健康度低嘅電池會令降頻更早出現。**低於 80% 就要把換電成本計入。**

**Apple 香港官方換電（保養期外）定價**：

| 世代                                        | 換電價            |
| ----------------------------------------- | -------------- |
| iPhone 13 / 13 mini / 13 Pro / 13 Pro Max | **HK$709–748** |
| iPhone 13–14 系（行情）                        | 約 HK$709–748   |
| iPhone 17 標準版                             | HK$779         |
| iPhone 17 / Pro / Pro Max / Air           | HK$928         |

（15 / 16 系嘅官方換電價本文未取得。第三方換電另計，13 系約 HK$350–380。）

**呢筆要直接加入議價空間** —— 對一部 HK$2,100 起嘅 13 嚟講，HK$709 已經係機價三分一。

**② 持續負載測試 —— 特別係 16 Pro / Pro Max**

二手機冇可靠方法判斷「過熱史」，所以直接測：**開一局實測**，睇下機身發熱位置同降頻速度，唔好只係開機睇兩眼。

**③ 螢幕觸控 —— 打機直接影響操作**

王者係觸控密集嘅遊戲，螢幕有問題即刻玩唔到。**喺純白或純灰背景、低亮度下檢查**有冇色偏或線條，再實測多點觸控。詳見[螢幕與相機功能檢查](https://www.gigglefone.com/zh-HK/articles/hk-b2c-anti-scam-screen-camera-function-2026-08-01?ref=giggle.blog)。

**④ 版本 —— 唔好買錯國行**

唔同地區版本嘅實體 SIM 同 eSIM 支援都唔同，而且遊戲帳號同伺服器地區要配合。**買之前按具體型號編號、帳號地區同電訊商要求核對。**

**⑤ 容量 —— 呢隻遊戲食位**

王者榮耀安裝包加資源檔佔用唔少，加上其他遊戲同相片，**128GB 好快見底**。打機為主建議 256GB 起。

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### 延伸閱讀

想睇單一代嘅完整評測：[iPhone 17 系列](https://www.gigglefone.com/zh-HK/articles/hk-b2c-iphone-17-series-review-2026-09?ref=giggle.blog) ｜ [16](https://www.gigglefone.com/zh-HK/articles/hk-b2c-iphone-16-series-review-2026-09?ref=giggle.blog) ｜ [15](https://www.gigglefone.com/zh-HK/articles/hk-b2c-iphone-15-series-review-2026-09?ref=giggle.blog) ｜ [14](https://www.gigglefone.com/zh-HK/articles/hk-b2c-iphone-14-series-review-2026-09?ref=giggle.blog) ｜ [13](https://www.gigglefone.com/zh-HK/articles/hk-b2c-iphone-13-series-review-2026-09?ref=giggle.blog)

想睇跨代點揀：[13–16 跨代比較](https://www.gigglefone.com/zh-HK/articles/hk-b2c-iphone-13-16-which-to-buy-2026-09?ref=giggle.blog)（17 系未納入）

預算先決：[HK$3,000 預算點揀](https://www.gigglefone.com/zh-HK/articles/hk-b2c-hk3000-budget-iphone-picks-2026-07?ref=giggle.blog)

想知分級點分：[分級說明](https://www.gigglefone.com/zh-HK/grades?ref=giggle.blog)

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### 資料來源同說明

#### 逐項數據嘅出處

| 數據              | 出處                                      | 備註                 |
| --------------- | --------------------------------------- | ------------------ |
| 螢幕尺寸、刷新率        | Apple 官方技術規格頁（逐型號）                      |                    |
| 重量              | Apple 官方技術規格頁（逐型號）                      |                    |
| 官方續航（影片播放 / 串流） | Apple 官方技術規格頁（逐型號）                      | 見下「續航」一節           |
| 晶片名稱、GPU 核心數    | Apple 官方技術規格頁（逐型號）                      |                    |
| 記憶體（RAM）容量      | **非官方** —— Xcode 同第三方拆解                 | Apple 不公布          |
| 電池容量（mAh）       | **本文不列**                                | Apple 不公布，坊間來源互相出入 |
| 香港現價            | GiggleFone 站上實查（2026-09-27）             | 各型號最低分級起價，每日浮動     |
| 換電成本            | Apple 香港官方定價                            | 見下「維修成本」           |
| 打機續航實測          | GSMArena Battery Life Test 2.0          | 見下「續航」一節           |
| 120fps 開放時間     | 媒體報道 + 玩家遊戲內截圖                          | **非騰訊官方公告**        |
| 散熱實測            | Tom’s Guide、Notebookcheck、iFixit、差評（澎湃） | 見下                 |
| 觸控延遲            | 小白測評、極客灣（經二手報道）                         | 見下                 |

**規格表嘅 Apple 數字，13 / 14 / 15 / 16 Pro 部分係經 Wayback 存檔嘅 Apple 自己頁面讀取** —— 因為 Apple 已將該等頁面 301 重定向到現行型號頁，原頁面不再可直接開啟。

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**本文嘅核心論證 —— 「120fps 要過螢幕同遊戲兩道門，過咗之後再睇散熱能唔能夠維持」—— 依據如下：**

- **iPhone Air 冇「極高幀率」選項** —— **兩間媒體於 2026-04-01 就同一事件報道，唔係兩組獨立測試**：IT之家[《腾讯〈王者荣耀〉时隔半年终于开放 iPhone 17 标准版 120 帧模式，但 Air 似乎「被遗忘」》](https://www.ithome.com/0/934/923.htm?ref=giggle.blog)；PChome[《王者荣耀开放 iPhone 17 标准版 120 帧，Air 版仍未适配》](https://article.pchome.net/info/12446.html?ref=giggle.blog)。**兩篇均為 2026-04-01，屬媒體報道／遊戲內截圖，非騰訊官方公告。**
- **各型號開放時間表** —— **呢個表係綜合媒體報道同玩家遊戲內截圖整理，唔係騰訊官方公告**（本文未檢索到能一次過支持全部日期嘅騰訊公開頁面）。13 Pro / 14 Pro 為 2022-09-22（S29）、16 Pro / Pro Max 為 2024-09-25（S37）、17 標準版為 2026-04-01（S43）。**各項屬「媒體報道／遊戲內實測」。**
- **ProMotion 唔可以強制指定刷新率** —— Apple 官方開發文檔[《Optimizing iPhone and iPad apps to support ProMotion displays》](https://developer.apple.com/documentation/quartzcore/optimizing-iphone-and-ipad-apps-to-support-promotion-displays?ref=giggle.blog)，原文見上文引用；同一文檔嘅 ProMotion 裝置清單包括「iPhone 17 and later」。
- **iPad Pro 先例（2021 關、2024 開）** —— 2021 年 6 月關閉嘅係「**超高**」（**90fps**），2024 年 6 月 S36 先開放「極高」（120fps）：IT之家[《时隔 3 年，腾讯〈王者荣耀〉手游再次开放 iPad Pro 机型极高帧率》](https://www.ithome.com/0/777/661.htm?ref=giggle.blog)（2024-06-26）。**「灰度性能測試」一說係 IT之家 轉述官方理由，非騰訊正式公告原文。**
- **三重緩衝嘅講法不獲採用** —— 坊間有指 iPhone 觸控延遲源於「Metal 預設用三重緩衝」。查核 Apple 官方文檔[《Understanding hitches in your app》](https://developer.apple.com/documentation/xcode/understanding-hitches-in-your-app?ref=giggle.blog)，原文講法係：
- 「**Most Apple devices operate in a double-buffer mode**」（多數 Apple 裝置行雙重緩衝）；
- 「One of the reasons the system may switch to triple buffering is to **recover from a render hitch**」（hitch 後補救）；
- 「The system can **also** use the triple-buffer mode **during regular operation** for various reasons, such as to save energy … or when a specific use case needs more time to render」（**亦可能喺正常運作期間**因為節能或渲染需要而使用）。

**所以「三重緩衝唔係預設」成立，但唔可以簡化成「淨係 hitch 補救模式」。** 現有資料**不足以支持**「Metal 預設三重緩衝導致觸控延遲」呢個因果講法 —— **觸控延遲嘅成因目前未有官方說明。**\- **幀率檔位與畫質互斥** —— 中關村在線（ZOL）[《〈王者荣耀〉120 帧将上线：这三款机型首发》](https://m.zol.com.cn/article/7762784.html?ref=giggle.blog)（2021-09-09）報道**遊戲設定畫面**顯示：「極高幀率模式暫無法與極致峽谷畫質、HDR 特效質量同時使用」，同頁並指「在極高幀率模式下，畫質最多能夠開到高清」。**呢句係遊戲設定畫面嘅文字，經媒體報道；本文未檢索到騰訊官方公告原文。**\- **散熱與持續效能（17 代）** —— Apple Newsroom（2025-09-09）官方聲稱「最多 40%」。第三方： - [Tom’s Guide](https://www.tomsguide.com/phones/iphones/iphone-17-pro-max-endurance-tested-does-the-new-design-actually-improve-performance?ref=giggle.blog)（2025-09-17）3DMark Wild Life Extreme 壓力測試，兩輪各 20 分鐘：17 Pro Max 穩定度 65.2% → 68.4%，16 Pro Max 54.7% → 67.7%，**iPhone Air 65.1% → 58.8%（唯一持續下跌）**；表面溫度 17 Pro Max 100.66°F vs 16 Pro Max 101.12°F。 - [Notebookcheck](https://www.notebookcheck.com/iPhone-17-Pro-Apple-A19-Pro-drosselt-fast-40-Kuehlsystem-erlaubt-dennoch-beachtliche-Leistung.1117848.0.html?ref=giggle.blog)（2025-09-18）引 The Tech Chap 測試：17 Pro 跌 **38.7%**、17 Pro Max 跌 **28%**，降頻幅度同 16 代相若；**但 17 Pro Max 首輪高過 16 Pro Max 50.5%，最末一輪仍勝過 16 Pro Max 嘅峰值。**\- [iFixit](https://www.ifixit.com/News/113388/iphone-17-pro-teardown?ref=giggle.blog)（2025-09-23）：17 Pro 穩定喺 34.8°C，16 Pro Max 喺外部溫度 37.8°C 開始降頻。

**所以準確嘅講法係「17 Pro 依然會熱到降頻，但 17 Pro Max 喺同樣熱度之下做到嘅嘢多過上代」** —— 而唔係「第三方未能重現 40%」。 - **16 Pro 過熱實測** —— 差評（X.PIN）經澎湃新聞[《拆完四台新iPhone后，我建议苹果做散热向中国厂商取取经》](https://m.thepaper.cn/newsDetail%5Fforward%5F28935361?ref=giggle.blog)（2024-10-04），《崩壞：星穹鐵道》30 分鐘測試：16 Pro 背面 47.8°C、正面 42.9°C；移除石墨膜後由 57.8 幀跌至 48.2 幀；Apple 聲稱持續效能 +20%，實測平均幀只比 15 Pro 多 0.1 幀。 - **觸控延遲** —— - 王者榮耀 7 機對比：小白測評[《小白测评数据库 5.0 更新…》](https://www.163.com/dy/article/K6KPUMC70511AO1U.html?ref=giggle.blog)（2025-08-10）——iPhone 16 Pro Max **61.4 ms** 最慢，最快為 Honor Magic7 RSR 25.6 ms。 - 和平精英 44 機對比：極客灣《手機遊戲性能大橫評》。**⚠️ 原始影片（Bilibili，2026-02-15）已於 2026-02-22 下架，本文改引二手報道**：[電腦王阿達](https://www.kocpc.com.tw/archives/631454?ref=giggle.blog)（2026-02-18）、《[Geekerwan 測試方法分析](https://chauyan.dev/zh/blog/geekerwan-mobile-gaming-test-methodology-what-android-os-devs-can-learn-zh?ref=giggle.blog)》（2026-03-07）——iPhone 17 全系約 **60 ms** 排最後，Android 旗艦約 35 ms。 - **換電成本** —— iPhone 13 系官方價經本司 13 系評測報告轉載之媒體行情；iPhone 17 系官方價經 **Senco-Masslink（Apple 香港授權服務商）價目表**，並與兩家媒體交叉核對。**⚠️ 本文未能直接讀取 Apple 香港官網維修定價頁**（該頁為 JS 載入，價目不在 HTML 內），故兩者均屬轉述性質。 - **自定義模式提醒** —— 快科技（驅動之家）[《〈王者荣耀〉S29赛季上线：iPhone 13 Pro/14 Pro系列120帧模式开放》](https://news.mydrivers.com/1/861/861243.htm?ref=giggle.blog)（2022-09-22）原文：「需要提醒的是，该测试仅在自定义模式下，5v5匹配/排位对局的帧率应该会随着大量技能释放而降低更多。」**刪去呢句嘅係 PConline 新聞頻道版本**（同日 PConline 原創版保留）；**IT之家 當日發嘅係另一條稿，由頭到尾冇呢句。**

### 續航一節嘅來源

- **逐機型打機續航** —— GSMArena [《Battery life test results v2.0》](https://www.gsmarena.com/battery-test-v2.php3?ref=giggle.blog) 及[方法頁](https://www.gsmarena.com/how%5Fwe%5Ftest%5Fgsmarena%5Fbattery%5Flife%5Ftest%5Fv2-news-60429.php?ref=giggle.blog)（2023-11-08，表格 2026-09-28 讀取）。條件：200 nits 全白、定位開啟、飛航模式、Wi-Fi、音量 15%、**鎖 60Hz**、SmartViser 自動化。**遊戲不具名**（官方描述為「一款高 GPU 負載嘅熱門 3D 遊戲」），**唔覆蓋 iPhone 13 / 14**。
- **Apple 官方續航數字（影片播放 / 影片串流）** —— Apple 各機型技術規格頁（17 / Air / 16 為現行頁面；13 / 14 / 15 / 16 Pro 因 Apple 已 301 重定向，改由 **Wayback 存檔嘅 Apple 自己頁面**讀取）。**⚠️ Apple 規格頁並無列出測試環境細節，本文未能取得其測試條件註腳；上表只可作同廠同指標比較。**
- **和平精英（iPhone 13 / 14 代）** —— 凰家評測《iPhone 14全系续航实测，真的负优化了？丨补充一点vol.9》（2022-09-30），經百度落地頁副本讀取；**本文未搵到 ifeng 第一方 URL**，屬轉載副本。條件：350 nits、25°C、Wi-Fi、HDR高清 + 超高幀率（40fps）。
- **和平精英耗電率（11%/h）** —— 網易號「北境不忘」（2022-07-18）。**屬自媒體帳號，非老牌實驗室**；條件：100% 亮度、100% 音量、Wi-Fi、24°C、飛航模式；**幀率同畫質冇講**，故唔可視為 60fps 數字。
- **iPhone 17 系列續航** —— 小白测评（2025-09-18，網易號轉載）。數據庫 5.0 模型：25°C ± 0.5、350 nits、機械臂操作。
- **120fps 食電方向** —— GSMArena 方法頁（同上，屬**編輯估算**）；小白测评經搜狐／ITBEAR（2024-10-13）；3elife《iPhone 15 Plus / 15 Pro Max 综合评测：性能篇》（2023-10-20，**只有溫度，無電量數字**）。

> ⚠️ **「120fps 貴 30%」呢個數字本文不採用。** 佢出自 CSDN 內容農場頁，該頁自稱「专业智能创作助手」即 AI 生成，同一頁兩個數字（「20-40%」同「30%左右」）互相矛盾，且無機型、無測試條件。

**幾點要留意：**

- **⚠️ 本文刻意唔列實測幀率對照表。** 唔同來源嘅測試條件（自定義模式 vs 真實對局、畫質設定、室溫、機齡）差太遠，拼埋做表會誤導。**特別係 13 / 14 Pro 首發嘅 120fps 數字，係自定義模式測出嚟嘅**，真實 5v5 會明顯較低。
- **⚠️ 冇任何型號有 120fps 檔位下嘅絕對功耗實測。** 所有硬數字都係 60fps 檔位測出嚟，唔可以直接比較。
- **⚠️ 遊戲端嘅開放名單會隨賽季變動，本文每項都標示咗觀察時點。** 表內歷史開放日期屬賽季公布時間；**「仍未開放」嘅 iPhone Air 係 2026-04-01 嘅觀察**。買之前最好搵同款機用家確認，或睇遊戲內實際選項。
- **Apple 香港支援文件**[《iPhone 嘅運作溫度》](https://support.apple.com/zh-hk/118431?ref=giggle.blog)明文列出降亮度、黑屏、降頻、暫停充電屬**設計上嘅過熱保護**，適用環境溫度 0–35°C。**呢個係行為，唔係缺陷。**
- **iPhone Air 用咩散熱材料，坊間流傳嘅講法源頭不可靠，本文不作斷言。** 已確認嘅只有：佢冇均熱板，而且係實測中最早降頻嘅一款。
- **價格為 2026-09 站上實查**，各型號最低分級起價，**每日浮動**，交易前請重新查詢。
- **記憶體數字唔係 Apple 官方公布**，來自 Xcode 同第三方拆解，僅作背景參考。

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*原文刊登於 [GiggleFone](https://www.gigglefone.com/zh-HK/articles/hk-b2c-iphone-13-17-honor-of-kings-gaming-guide-2026-09?ref=giggle.blog)。*