Quel iPhone pour Honor of Kings ? Le guide 13–17
Jouer ne se résume pas à la puce : le 120 fps doit franchir deux portes — l'écran doit gérer un taux de rafraîchissement élevé, et le jeu doit l'ouvrir pour ce modèle. Ensuite, combien de temps vous tenez dépend de la dissipation et de l'autonomie. Comparatif génération par génération, de 13 à 17…
Quel iPhone pour Honor of Kings ? Le guide 13–17
⚠️ Le périmètre de cet article — dit clairement, avant tout le reste
Les données de compatibilité citées ci-dessous concernent Honor of Kings dans sa version chinoise continentale (exploitée en direct par Tencent, 《王者荣耀》).
Cet article ne couvre pas la version internationale (publiée par Level Infinite), qui est celle que vous utilisez en France. Sa liste d’appareils peut différer et ses saisons ne suivent pas forcément le même calendrier. Nous n’avons trouvé aucune donnée publique sur cette liste — vérifiez directement dans les options du jeu avant d’acheter.
Par ailleurs, les paliers de fréquence d’images et la liste des modèles ouverts changent à chaque mise à jour de saison. Les prix ont été relevés le 27 septembre 2026 ; chaque donnée de compatibilité porte sa propre date d’observation (voir en fin d’article).
Beaucoup changent de téléphone pour jouer, mais la question posée est presque toujours « quelle génération de puce est assez puissante ».
La puce n’est généralement pas le goulot d’étranglement. L’A15 de l’iPhone 13 fait encore tourner le jeu sans problème aujourd’hui. Ce qui décide vraiment de l’expérience, ce sont trois choses : l’écran gère-t-il un taux de rafraîchissement élevé, le jeu ouvre-t-il le 120 fps pour ce modèle, et la dissipation thermique tient-elle dans la durée.
Cet article est construit autour de ces trois points.
La réponse courte
| Votre besoin en jeu | Notre conseil |
|---|---|
| Le moins cher avec un palier 120 fps sélectionnable dans le jeu | iPhone 13 Pro (dès 285 €) |
| Vous vous contentez de 60 fps, entrée la moins chère | iPhone 13 (dès 189 €) |
| 120 fps et la meilleure dissipation possible | iPhone 17 Pro / Pro Max (les seuls à chambre à vapeur de la période 13–17 couverte ici) |
| Vous voulez du fin et léger, et vous jouez | ⚠️ iPhone Air : à réfléchir sérieusement — autonomie et dissipation les plus faibles de sa génération (voir « Limite 3 ») |
| Vous avez déjà un 15 / 16 standard | ⚠️ jamais 120 fps : seul un changement d’appareil réglera le problème |
| Jouer le plus longtemps possible (sans 120 fps) | Plus — la plus longue autonomie en jeu de sa génération, devant le Pro Max (voir « Limite 3 ») |
En une phrase : le 120 fps doit franchir deux portes — l’écran doit d’abord gérer un taux de rafraîchissement élevé, et le jeu doit l’ouvrir pour ce modèle ; une fois les deux portes franchies, reste à savoir si la dissipation tient.
Les 13–16 standard et Plus restent bloqués à la première porte (plafond physique de 60 Hz) ; les 13–16 Pro et le 17 standard franchissent les deux, mais à des dates très éloignées ; l’iPhone Air a bien un écran 120 Hz, mais d’après les tests publics disponibles au 1er avril 2026, il est bloqué à la seconde.
Limite 1 : le 120 fps ne dépend pas que de l’écran, il faut aussi que le jeu l’ouvre
C’est le point le plus souvent mal compris, et la plupart des explications en ligne le réduisent à une seule cause — soit « c’est l’écran qui décide », soit « c’est la puce qui décide ». Les deux sont incomplètes.
Le modèle exact, ce sont deux portes, plus une condition de tenue :
| Seuil | Ce qu’il faut remplir | Si ce n’est pas rempli |
|---|---|---|
| ① L’écran | Le matériel gère un taux de rafraîchissement élevé | 13–16 standard et Plus (60 Hz) : jamais |
| ② Le jeu | Le jeu ouvre un palier 120 fps pour ce modèle | Un écran 120 Hz ne suffit pas (iPhone Air, au 1er avril 2026) |
| ③ La tenue | La dissipation suit | Vous montez en début de partie, la fréquence retombe après vingt minutes (voir section suivante) |
La première porte est physique, on ne la contourne pas — un écran 60 Hz affiche 60 images par seconde, point.
Mais la deuxième porte existe indépendamment : avoir un écran 120 Hz ne signifie pas avoir 120 fps.
L’iPhone Air est l’exemple le plus clair
L’iPhone Air a le même écran ProMotion 120 Hz que le 17 Pro — mais d’après les tests publics disponibles au 1er avril 2026, l’option « ultra élevé » n’existe pas dans le jeu sur cet appareil.
Ce n’est pas une option grisée, impossible à sélectionner — c’est une option qui n’existe pas.
⚠️ Cette observation date du 1er avril 2026. Ce jour-là, ITHome a publié une capture de l’écran de réglages du jeu sur l’Air, sous le titre « l’Air semble avoir été oublié » ; PChome rapportait le même jour que les utilisateurs de l’Air « ne peuvent choisir qu’entre le mode économie à 30 images et le mode élevé à 60 images ». Au moment de boucler cet article (27 septembre 2026), nous n’avons pas trouvé d’annonce d’adaptation officielle de Tencent depuis lors : « l’Air n’est toujours pas ouvert » est donc une observation du 1er avril, pas une mesure de septembre. Avant d’acheter, fiez-vous à la version du jeu que vous avez sous les yeux.
Ce que cette chaîne de preuves démontre, et ce qu’elle ne démontre pas. Elle démontre que l’Air n’avait pas cette option dans le jeu à ce moment-là. Elle ne démontre pas pourquoi Tencent ne l’ouvre pas — nous n’avons aucune donnée sur les raisons réelles de la décision côté jeu. Le milieu parle couramment d’une « liste blanche de modèles », mais c’est un usage, pas un terme officiel.
⚠️ Autre question : pouvoir le choisir ne veut pas dire pouvoir le verrouiller
Ce qui précède concerne la possibilité de choisir. Il reste une question distincte : même en sélectionnant 120 fps, l’écran tourne-t-il vraiment à 120 Hz ?
Non. Et ce point s’appuie sur une documentation officielle d’Apple (une chaîne de preuves indépendante de celle de l’Air ci-dessus — les deux ne peuvent pas se citer l’une l’autre). Le document « Optimizing iPhone and iPad apps to support ProMotion displays » dit :
The system insulates the ProMotion display’s actual refresh rate from your app — you can’t force a ProMotion display to show your content at any specific rate. (traduction : le système isole le taux de rafraîchissement réel de l’écran ProMotion de votre app — vous ne pouvez pas forcer un écran ProMotion à afficher votre contenu à un taux précis.)
Autrement dit, même le jeu lui-même ne peut qu’« exprimer une préférence », il ne peut pas verrouiller — le même document précise aussi que ProMotion « bascule dynamiquement entre 10 Hz et 120 Hz ». C’est pour cela que « ultra élevé » est un plafond et non une garantie, et c’est pour cela qu’il existe une troisième porte (la dissipation).
Deux preuves
① Le même 120 Hz, trois résultats différents
À leur sortie en septembre 2025, les quatre modèles de la gamme iPhone 17 étaient en 120 Hz, et pourtant :
| Modèle | Ouverture du 120 fps |
|---|---|
| 17 Pro / 17 Pro Max | vers octobre 2025 |
| 17 (standard) | avril 2026 (saison S43) ← six mois plus tard |
| iPhone Air | toujours pas ouvert au 1er avril 2026 |
Trois modèles qui supportent le même 120 Hz maximum, mais des paliers différents dans le jeu. Avoir un écran 120 Hz ne suffit donc pas à garantir une option 120 fps.
⚠️ Mais on ne peut pas en conclure que « le matériel n’y est pour rien ». Le 17, le 17 Pro et l’Air ont des GPU, des châssis et des dissipations différents, et nous n’avons pas de données pour déterminer les critères exacts d’ouverture modèle par modèle chez Tencent. Tout ce qu’on peut en déduire ici : le 120 Hz n’est pas une condition suffisante.
② Le précédent de l’iPad Pro : on peut fermer, on peut rouvrir
En juin 2021, Tencent a fermé l’option « très élevé » sur iPad Pro (90 fps, pas 120 fps), et ne l’a rouverte qu’en juin 2024 (S36) avec le palier « ultra élevé » (120 fps). ITHome rapporte que la raison invoquée à l’époque était un « test de performance en déploiement progressif » — une reprise de propos, pas une annonce officielle de Tencent.
Une fonction qui peut être fermée par décision et rouverte trois ans plus tard prouve que la deuxième porte se décide côté jeu, et non au niveau de la puissance de la puce.
Les paliers de fréquence d’images du jeu (iOS)
| Palier | fps | iOS |
|---|---|---|
| Économie d’énergie (節能) | 30 | ✅ |
| Élevé (高) | 60 | ✅ |
| Très élevé (超高) | 90 | ❌ réservé à Android |
| Ultra élevé (極高) | 120 | ✅ |
| Extrême (極致) | 144 | ❌ réservé à Android |
Sur iOS, le maximum est donc « ultra élevé » = 120 fps.
Dates d’ouverture par modèle
| Modèle | Ouverture du 120 fps |
|---|---|
| 13 Pro / 13 Pro Max | 22/09/2022 (S29) |
| 14 Pro / 14 Pro Max | 22/09/2022 (S29) |
| 15 Pro / 15 Pro Max | octobre 2023 ou avant |
| 16 Pro / 16 Pro Max | 25/09/2024 (S37) |
| 17 Pro / 17 Pro Max | vers octobre 2025 |
| 17 (standard) | 01/04/2026 (S43) |
| iPhone Air | toujours pas ouvert au 1er avril 2026 (aucune annonce depuis) |
| 13 / 14 / 15 / 16 standard et Plus | jamais (plafond physique de 60 Hz) |
⚠️ Un rappel pratique : 120 fps et qualité graphique maximale s’excluent.
L’écran de réglages du jeu indique : « le mode à fréquence ultra élevée ne peut pas, pour l’instant, être utilisé en même temps que la qualité graphique “Canyon extrême” et la qualité des effets HDR ». Choisir la qualité extrême verrouille la fréquence à la baisse. Quelques modèles Android y échappent ; nous n’avons pas trouvé de trace fiable d’une exemption pour iPhone.
⚠️ La liste d’ouverture change. Les dates passées du tableau sont celles des annonces de saison ; pour les modèles « toujours pas ouverts », c’est une date d’observation, pas une garantie. Chaque mise à jour de saison peut ajouter des modèles ou ajuster la liste. Avant d’acheter, le mieux est de demander à un utilisateur du même modèle, ou de regarder les options réellement présentes dans le jeu.
Limite 2 : la dissipation thermique décide si la fréquence baisse
Monter en fréquence en début de partie n’est pas difficile. Le difficile, c’est vingt minutes plus tard.
Attention : dissipation et autonomie sont deux choses différentes. Cette section traite de la fréquence qui baisse ou non (dissipation) ; combien de temps vous tenez (batterie) est la section suivante.
Un téléphone chauffe quand on joue ; quand la puce surchauffe, elle réduit sa fréquence. La fluidité que vous voyez au début n’est pas celle que vous aurez à la fin d’une partie. Ce qu’il faut comparer, c’est donc la performance soutenue.
Conception thermique
| Modèle | Dissipation |
|---|---|
| iPhone 13 / 14 / 15 / 16 (toute la gamme) | Dissipation classique |
| iPhone 16 Pro / Pro Max | Dissipation classique — mesures de température en charge soutenue disponibles (voir ci-dessous) |
| iPhone 17 Pro / Pro Max | Chambre à vapeur (vapour chamber) ← une première sur iPhone |
| iPhone 17 (standard) | Pas de chambre à vapeur |
| iPhone Air | Pas de chambre à vapeur (confirmé par démontage) |
Sur les générations 13 à 17 couvertes par cet article, le 17 Pro / Pro Max est le seul modèle à chambre à vapeur. Apple est aussi repassé du titane à l’aluminium monobloc sur le 16 Pro — les deux ont trait à la dissipation.
L’iPhone Air n’a pas de chambre à vapeur (confirmé par démontage). Quant à savoir pourquoi, et par quoi elle est remplacée, les explications qui circulent viennent de sources peu fiables : nous ne nous prononçons pas.
⚠️ L’effet de la chambre à vapeur : rester précis
Apple annonce une performance soutenue « jusqu’à 40 % » supérieure à la génération précédente sur le 17 Pro. Les résultats des tests de stress tiers sont plus complexes que « 40 % atteints ou non ».
Il faut distinguer deux choses :
- Le 17 Pro réduit lui aussi fortement sa fréquence — un tiers a mesuré environ 39 % de perte de performance en test de stress 3DMark, comparable à la génération 16
- Mais le débit soutenu du 17 Pro Max reste supérieur à celui du 16 Pro Max — la même série de tests le montre environ 50 % au-dessus sur le premier cycle, et encore au-dessus du pic du 16 Pro Max sur le dernier cycle
Donc, en matière de dissipation, la formulation exacte est : le 17 Pro chauffe et réduit toujours sa fréquence, mais le 17 Pro Max fait réellement plus que la génération précédente à température égale.
| Mesure (3DMark Wild Life Extreme, deux cycles de 20 minutes) | Résultat |
|---|---|
| 17 Pro Max vs 16 Pro Max, température de surface | moins de 0,3 °C d’écart |
| Mais à température identique, la performance | nettement plus élevée sur le 17 Pro Max |
| iPhone Air | réduit sa fréquence le plus tôt (le seul dont la stabilité baisse d’un bout à l’autre) |
N’attendez pas d’un 17 Pro qu’il « ne chauffe pas » en jeu — il chauffe autant, mais il en fait plus à température égale.
(Source des chiffres en fin d’article : test de stress 3DMark Wild Life Extreme de Tom’s Guide.)
16 Pro / Pro Max : mesures en charge soutenue et températures
Ce sont des mesures, pas des rumeurs. X.PIN (差評), via The Paper (澎湃新聞, 4 octobre 2024), a fait tourner Honkai: Star Rail pendant 30 minutes :
- iPhone 16 Pro : 47,8 °C au dos, 42,9 °C sur la face avant
- Apple annonçait alors +20 % de performance de jeu soutenue sur le 16 Pro. Sur ce seul jeu, le média a mesuré +0,1 fps face au 15 Pro — un jeu unique dans des conditions uniques ne suffit pas à réfuter l’annonce globale d’Apple, mais cela montre que le pourcentage officiel et le ressenti réel sur un jeu donné peuvent être très éloignés.
- À la même période, des utilisateurs de 16 Pro Max signalaient aussi : luminosité d’écran réduite, écran noir pendant plusieurs minutes, charge suspendue
Pour être juste : la note d’assistance Apple sur les températures d’utilisation de l’iPhone énumère noir sur blanc la baisse de luminosité, l’écran noir, la réduction de fréquence et la suspension de la charge comme des protections de conception contre la surchauffe, et précise une plage d’utilisation de 0 à 35 °C. C’est un comportement, pas un défaut — mais si vous jouez beaucoup, c’est une expérience concrète à intégrer.
Pourquoi les appareils épais s’en sortent-ils souvent mieux ? Un grand châssis offre potentiellement plus de surface de dissipation. Mais ce n’est qu’un avantage structurel, pas une garantie — la performance réelle dépend aussi de la conception interne, de la consommation et du réglage du fabricant. À puce égale dans une même génération, le Pro Max tient généralement plus longtemps qu’un petit modèle, mais on ne peut pas conclure sur la seule taille.
⚠️ Deux inconvénients à dire clairement
Choisir un téléphone pour le jeu ne devrait pas se limiter aux bons côtés. Ces deux points pèsent sur votre expérience réelle :
① Latence tactile — dans ces deux séries de tests, les iPhone sont plus lents que les Android haut de gamme du même panel
| Test | Résultat |
|---|---|
| iPhone 16 Pro Max (Honor of Kings) | 61,4 ms, le plus lent des sept modèles haut de gamme (le plus rapide : 25,6 ms) |
| Toute la gamme iPhone 17 (Game for Peace) | environ 60 ms, dernier de 44 appareils (Android : environ 35 ms) |
⚠️ On ne peut pas en déduire que « tous les iPhone perdent sur tous les jeux ». Les deux séries de tests utilisent des jeux différents, des modèles différents et des méthodes différentes : tout ce qu’on peut dire, c’est que dans les conditions de ces deux tests, les iPhone mesurés ont une latence tactile supérieure à celle des Android haut de gamme du même panel.
② Les premiers chiffres de communication sur le 120 fps ont été mesurés en « mode personnalisé »
En 2022, quand le 120 fps a été ouvert sur les iPhone 13 Pro / 14 Pro, les jolis chiffres des premiers tests ne valaient que pour le mode personnalisé. L’auteur du test l’écrivait lui-même :
« Ce test n’a été réalisé qu’en mode personnalisé ; en 5c5 (match ou classé), la fréquence d’images devrait baisser davantage au fur et à mesure que les compétences sont lancées. »
En reprenant ces articles, la version « news » de PConline avait supprimé cette phrase (la version originale de PConline, le même jour, la conservait). Un autre test indique que l’iPhone 13 Pro « a beaucoup de mal à rester stable à 120 images, et tourne la plupart du temps entre 70 et 90 images », même appareil froid.
C’est pourquoi cet article ne publie aucun tableau comparatif de fréquences mesurées. Les conditions de test varient trop d’une source à l’autre (mode personnalisé ou vraie partie, réglages graphiques, température ambiante, âge de l’appareil) : les réunir dans un même tableau serait trompeur.
Limite 3 : l’autonomie décide combien de temps vous tenez
La section précédente parlait de dissipation — elle décide si la fréquence baisse. Celle-ci parle de batterie — elle décide combien de temps vous jouez.
Ce sont deux choses différentes : un appareil peut ne jamais réduire sa fréquence et tomber à court de batterie en deux heures.
D’abord, un point souvent mal lu : les « heures » des fiches techniques ne sont pas des heures de jeu
Sur une fiche technique, vous lisez « iPhone 17 : 30 heures ». Ce sont les heures de lecture vidéo annoncées par Apple, pas des heures de jeu.
En jeu, comptez environ un tiers de ce chiffre.
Nous avons confronté les tests standardisés de GSMArena (même jeu 3D, bloqué à 60 Hz, 200 nits, mode avion) aux chiffres officiels d’Apple :
| Modèle | Apple (vidéo) | Mesuré en jeu | Ratio |
|---|---|---|---|
| iPhone 15 | 20 heures | 8:14 | 41 % |
| iPhone 16 | 22 heures | 8:53 | 40 % |
| iPhone 16 Pro Max | 33 heures | 10:04 | 31 % |
| iPhone 17 | 30 heures | 10:32 | 35 % |
| iPhone 17 Pro Max | 37 heures | 12:08 | 33 % |
| iPhone Air | 27 heures | 8:34 | 32 % |
Les 12 appareils tombent tous entre 31 % et 41 %, sans exception. Vous pouvez donc l’utiliser ainsi : une fiche qui annonce 30 heures donne environ 10 heures de jeu.
⚠️ Ce ratio est notre propre calcul, ce n’est la déclaration officielle d’aucun organisme, et il croise deux sources : côté Apple, une lecture vidéo locale ; côté GSMArena, un jeu 3D à 60 Hz. Ce ne sont pas les mêmes activités. À prendre comme un ordre de grandeur, pas comme un calcul exact.
Dans les tableaux ci-dessous, quelle autonomie est affichée ?
Toutes les valeurs sont les « heures de lecture vidéo » annoncées par Apple. Pour un même modèle, Apple publie aussi un chiffre de « lecture en streaming », plus bas — nos tableaux utilisent systématiquement la lecture vidéo, ce qui les rend comparables entre eux :
| Modèle | Lecture vidéo (utilisée ici) | Streaming |
|---|---|---|
| iPhone 13 | 19 heures | 15 heures |
| iPhone 13 Pro / Pro Max | 22 / 28 heures | 20 / 25 heures |
| iPhone 14 / 14 Plus | 20 / 26 heures | 16 / 20 heures |
| iPhone 14 Pro / Pro Max | 23 / 29 heures | 20 / 25 heures |
| iPhone 15 / 15 Plus | 20 / 26 heures | 16 / 20 heures |
| iPhone 15 Pro / Pro Max | 23 / 29 heures | 20 / 25 heures |
| iPhone 16 | 22 heures | 18 heures |
| iPhone 16 Pro / Pro Max | 27 / 33 heures | 22 / 29 heures |
| iPhone 17 | 30 heures | 27 heures |
| iPhone Air | 27 heures | 22 heures |
(Les 17 Pro / 17 Pro Max vendus en France sont annoncés à 31 / 37 heures de lecture vidéo, la version américaine eSIM uniquement à 33 / 39 heures ; nous n’avons pas obtenu leurs chiffres de streaming.)
⚠️ Deux points à préciser, car ils changent directement la façon de comparer :
① Apple ne publie pas le détail de l’environnement de test sur ses fiches (luminosité, réseau, volume…) et nous n’avons pas pu obtenir la note de bas de page décrivant ses conditions de test. Ces chiffres ne permettent donc qu’une comparaison au sein d’une même marque et pour un même indicateur ; ils ne se comparent pas directement à des chiffres tiers comme ceux de GSMArena ou de Xiao Bai Review.
② Même étiquette, procédure pas forcément identique. La génération 13 (2021) et la génération 17 (2025) annoncent toutes deux des « heures de lecture vidéo », mais Apple a bel et bien ajusté sa méthode de mesure en cinq ans (par exemple en ajoutant l’indicateur « lecture en streaming »). Nous n’avons pas pu vérifier que les procédures de test sont identiques d’une génération à l’autre : gardez une marge dans les comparaisons intergénérationnelles.
Comparaison au sein d’une génération : le grand format gagne, mais pas le Pro Max
Avec le même test GSMArena et les mêmes conditions, l’autonomie en jeu des modèles d’une même génération :
| Génération | Standard | Plus | Pro | Pro Max |
|---|---|---|---|---|
| iPhone 15 | 8:14 | 10:29 | 8:16 | 9:56 |
| iPhone 16 | 8:53 | 10:43 | 8:26 | 10:04 |
| iPhone 17 | 10:32 | — (Plus arrêté) | 10:14 | 12:08 |
Trois constats :
① Le grand format gagne nettement. Le 15 Plus tient 27 % de plus que le 15, le 16 Plus 21 % de plus que le 16, le 17 Pro Max 15 % de plus que le 17. Le grand écran ne mange pas le gain de batterie.
② Mais le Pro n’est pas le meilleur de sa génération — deux générations de suite, il perd face au standard. Le 16 Pro (8:26) perd face au 16 (8:53) ; le 17 Pro (10:14) perd face au 17 (10:32). Un petit châssis dissipe moins bien : sur la durée, il y perd.
③ Le plus surprenant : le Plus bat le Pro Max, et c’est la plus petite batterie qui gagne.
| Génération | Plus | Pro Max | Écart |
|---|---|---|---|
| iPhone 16 | 10:43 | 10:04 | Plus : +6,5 % |
| iPhone 15 | 10:29 | 9:56 | Plus : +5,5 % |
Sur les deux générations, le Plus bat le Pro Max.
Si ce que vous voulez, c’est « jouer le plus longtemps » et non « la fréquence la plus élevée » → préférez un Plus à un Pro Max (c’est ce que montrent les mesures GSMArena sur deux générations ; nous n’avons pas de données pour expliquer pourquoi).
Mais le Plus est en 60 Hz et ne monte pas au 120 fps (voir « Limite 1 ») — c’est le choix à faire : 120 fps ou jouer plus longtemps, les deux ne vont pas ensemble.
Game for Peace : les données des générations 13 / 14
Les tests GSMArena ne couvrent pas les générations 13 / 14. Pour celles-ci, il existe une autre série : ifeng Tech (凰家評測, 30 septembre 2022) avec un protocole « jusqu’à extinction », dont le dernier segment est Game for Peace (HDR haute définition + palier très élevé), à 350 nits, 25 °C, en Wi-Fi.
| Modèle | De pleine charge jusqu’à l’extinction |
|---|---|
| iPhone 13 Pro Max | 9 h 03 |
| iPhone 14 Pro Max | 8 h 31 |
| iPhone 14 | 7 h 24 |
| iPhone 13 | 7 h 16 |
| iPhone 13 Pro / 14 Pro | 6 h 47 |
⚠️ C’est le temps total « 5 heures d’usage mixte + Game for Peace jusqu’à extinction », pas un temps de jeu pur. On ne peut pas le lire comme « 9 heures de Game for Peace ».
⚠️ Le palier « très élevé » n’est pas du 60 fps. Les paliers de Game for Peace sont : élevé 30 / très élevé 40 / maximum 60, plus des paliers 90 et 120 images. Cette série de tests tournait en HDR + 40 fps.
Mais la comparaison entre modèles d’une même génération reste valable : le 13 Pro Max tient 1 h 47 de plus que le 13 ; le 14 Pro Max 1 h 07 de plus que le 14. Même conclusion que GSMArena — le grand format gagne vraiment.
Un autre chiffre isolé : sur un iPhone 13 Pro Max en Game for Peace, 11 % de batterie consommés par heure (luminosité 100 %, 24 °C, mode avion, Wi-Fi ; ni la fréquence ni la qualité graphique ne sont précisées, donc ce n’est pas un chiffre à 60 fps).
Le 120 fps consomme plus : la direction est certaine, l’ampleur n’a jamais été publiée
Autant le dire franchement : nous n’avons trouvé aucune mesure « même appareil, même jeu, 60 fps contre 120 fps ».
Ni en chinois, ni en anglais. Cet article ne vous donnera donc pas de chiffre du type « le 120 fps coûte X % de plus » — le « +30 % » qui circule vient d’une page de ferme de contenu générée par IA, dont les deux chiffres se contredisent dans la même page.
Ce que nous avons, ce sont des indices directionnels :
- La page méthodologie de GSMArena indique que le jeu à haut rafraîchissement donne « up to 50% shorter runtimes » — une estimation de la rédaction, pas une mesure, et c’est pourquoi leurs tests de jeu bloquent volontairement à 60 Hz
- En retestant l’iPhone 16 Pro Max, Xiao Bai Review (小白测评) note que passer le jeu de « 60 images + qualité extrême » à « 120 images + qualité HD » s’accompagne d’« une consommation légèrement plus élevée » — une direction, pas une amplitude ; et la qualité graphique comme la version d’iOS changent en même temps, deux variables bougent ensemble
- 3elife a mesuré que la température du châssis monte nettement quand le jeu passe à 120 images, alors que Genshin Impact et Honkai: Star Rail ne montrent pas de grande différence à 120 images — autrement dit, ce jeu est particulièrement sensible au haut rafraîchissement
Conclusion : le 120 fps est une option qui se paie en batterie. Nous ne nous risquons pas à chiffrer l’ampleur, mais la direction est claire — et le fait que GSMArena préfère bloquer à 60 Hz pour l’éviter indique que ce n’est pas un chiffre négligeable.
Autre information pratique : en testant la gamme iPhone 17 en septembre 2025, Xiao Bai Review précisait que « sur la gamme 17, Game for Peace et Honor of Kings sont pour l’instant limités à 60 images » — autrement dit, à la sortie de la gamme 17, les deux jeux étaient bloqués à 60 images, et le 120 images n’est arrivé que par une mise à jour iOS ultérieure.
Fiche technique, modèle par modèle
Ce qu’il faut regarder : la colonne « taux de rafraîchissement » — le 60 Hz des 13–16 standard est exactement la raison pour laquelle ils ne montent pas au 120 fps (le 17 standard est déjà en 120 Hz).
Les prix sont ceux constatés sur le marché français du reconditionné en septembre 2026 (point d’entrée par modèle), ils bougent chaque jour : revérifiez avant toute transaction.
Gamme iPhone 13 (2021)
| Modèle | Puce (GPU · RAM) | Écran | Autonomie · Poids | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 13 mini | A15 (4 cœurs) · 4 Go | 5,4” 60 Hz | 17 heures · 140 g | dès 225 € |
| 13 | A15 (4 cœurs) · 4 Go | 6,1” 60 Hz | 19 heures · 174 g | dès 189 € |
| 13 Pro | A15 (5 cœurs) · 6 Go | 6,1” 120 Hz | 22 heures · 203 g | dès 285 € |
| 13 Pro Max | A15 (5 cœurs) · 6 Go | 6,7” 120 Hz | 28 heures · 238 g | dès 360 € |
Gamme iPhone 14 (2022)
| Modèle | Puce (GPU · RAM) | Écran | Autonomie · Poids | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 14 | A15 (5 cœurs) · 6 Go | 6,1” 60 Hz | 20 heures · 172 g | dès 264 € |
| 14 Plus | A15 (5 cœurs) · 6 Go | 6,7” 60 Hz | 26 heures · 203 g | — |
| 14 Pro | A16 · 6 Go | 6,1” 120 Hz | 23 heures · 206 g | dès 400 € |
| 14 Pro Max | A16 · 6 Go | 6,7” 120 Hz | 29 heures · 240 g | dès 479 € |
La puce du 14 standard est celle du 13 Pro — A15 à GPU 5 cœurs + 6 Go — mais l’écran redescend à 60 Hz. Pour le jeu, le 14 standard, c’est « le cœur d’un Pro dans l’écran d’un non-Pro ».
Gamme iPhone 15 (2023)
| Modèle | Puce (GPU · RAM) | Écran | Autonomie · Poids | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 15 | A16 (5 cœurs) · 6 Go | 6,1” 60 Hz | 20 heures · 171 g | dès 369 € |
| 15 Plus | A16 (5 cœurs) · 6 Go | 6,7” 60 Hz | 26 heures · 201 g | dès 390 € |
| 15 Pro | A17 Pro (6 cœurs + ray tracing matériel) · 8 Go | 6,1” 120 Hz | 23 heures · 187 g | dès 487 € |
| 15 Pro Max | A17 Pro (6 cœurs + ray tracing) · 8 Go | 6,7” 120 Hz | 29 heures · 221 g | dès 609 € |
Gamme iPhone 16 (2024)
| Modèle | Puce (GPU · RAM) | Écran | Autonomie · Poids | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 16 | A18 (5 cœurs) · 8 Go | 6,1” 60 Hz | 22 heures · 170 g | dès 516 € |
| 16 Plus | A18 (5 cœurs) · 8 Go | 6,7” 60 Hz | 27 heures · 199 g | dès 518 € |
| 16 Pro | A18 Pro (6 cœurs + ray tracing 2x) · 8 Go | 6,3” 120 Hz | 27 heures · 194 g | dès 669 € |
| 16 Pro Max | A18 Pro (6 cœurs + ray tracing 2x) · 8 Go | 6,9” 120 Hz | 33 heures · 225 g | dès 749 € |
Gamme iPhone 17 (2025)
| Modèle | Puce (GPU · RAM) | Écran | Autonomie (version française) · Poids | Prix (256 Go) |
|---|---|---|---|---|
| 17 | A19 (5 cœurs) · 8 Go | 6,3” 120 Hz ← une première | 30 heures · 177 g | 715 – 865 € |
| 17 Pro | A19 Pro (6 cœurs) · 12 Go | 6,3” 120 Hz | 31 heures · 206 g | 1 067 – 1 175 € |
| 17 Pro Max | A19 Pro (6 cœurs) · 12 Go | 6,9” 120 Hz | 37 heures · 233 g | 1 121 – 1 215 € |
| iPhone Air | A19 Pro (5 cœurs) · 12 Go | 6,5” 120 Hz | 27 heures · 165 g | 709 – 810 € |
Ces fourchettes sont celles du marché français du reconditionné (256 Go) — la gamme 17 est en vente depuis septembre 2025 ; ce sont des relevés, pas des prix fermes.
L’« autonomie » des tableaux correspond aux heures de lecture vidéo annoncées par Apple, pas à des heures de jeu (voir « Limite 3 »).
Les chiffres diffèrent selon la version — la version vendue en France conserve le tiroir nano-SIM et annonce 31 / 37 heures ; la version américaine eSIM uniquement annonce 33 / 39 heures.
Les quatre modèles de la gamme 17 sont en 120 Hz — c’est la différence principale avec les quatre générations précédentes. Sur les générations 13 à 17 couvertes ici, le 17 Pro / Pro Max est aussi le seul modèle à chambre à vapeur.
Comment lire ces tableaux :
- Le nombre de cœurs GPU n’est plus le goulot d’étranglement depuis la génération 13 — même l’A15 à 4 cœurs du 13 fait tourner le jeu. La vraie différence se joue sur le taux de rafraîchissement, l’ouverture côté jeu et la dissipation
- Le ray tracing matériel (depuis le 15 Pro) n’apporte rien à Honor of Kings — ce jeu ne l’utilise pas. Cela ne compte que si vous jouez à d’autres jeux qui l’exploitent
- Le 14 standard est un piège : même puce que le 13 Pro, mais un écran 60 Hz, donc pas de 120 fps
- Les 12 Go de mémoire (17 Pro / Air) apportent peu sur ce jeu précis, mais si vous laissez le jeu en arrière-plan et répondez aux messages en jouant, plus c’est mieux
- L’A19 Pro de l’Air est une version à 5 cœurs GPU, un cœur de moins que le 17 Pro (ce n’est pas une question de fréquence, mais de nombre de cœurs) et il n’a pas de chambre à vapeur : si le 120 fps et la tenue en charge prolongée sont vos exigences premières, l’Air n’est pas le choix que nous recommandons en priorité
⚠️ Deux points sur les chiffres :
① Aucune capacité de batterie en mAh n’est indiquée — Apple ne publie jamais la capacité de ses iPhone ; les chiffres qui circulent viennent de démontages et de bases de données réglementaires, et divergent entre eux. Les tableaux donnent les heures de lecture vidéo annoncées, qui sont comparables entre elles.
② Les valeurs de RAM ne sont pas publiées par Apple ; elles viennent de Xcode et de démontages tiers, à titre indicatif seulement.
Au passage : que vaut un Plus pour le jeu ?
Le Plus, c’est « grand châssis, grande batterie, mais 60 Hz » — tout dépend si vous acceptez le 60 fps.
| Standard | Plus | Différence | |
|---|---|---|---|
| Écran | 6,1” | 6,7” | plus grand, plus confortable pour la carte et les portées de compétences |
| Châssis | plus petit | plus grand | potentiellement plus de surface de dissipation (aucune mesure au sein d’une même génération) |
| Batterie | plus petite | plus grande | 5–6 heures d’autonomie en plus |
| Taux de rafraîchissement | 60 Hz | 60 Hz | aucun des deux ne monte au 120 fps |
| Prix (14 / 15) | 264 € / 369 € | — / 390 € | le Plus coûte un peu plus |
Conclusion :
- Si vous acceptez le 60 fps → le Plus est en théorie plus adapté aux longues sessions : châssis plus grand, surface de dissipation potentiellement plus grande, et batterie plus endurante (nous n’avons pas trouvé de mesure le confirmant au sein d’une même génération)
- Si vous voulez le 120 fps → le Plus ne peut rien pour vous, il faut un Pro
- Le 16 Plus n’est plus au catalogue Apple ; pour un grand format, visez le 15 Plus ou le 14 Plus
À noter : à partir de la génération 17, Apple ne produit plus de Plus, remplacé par l’iPhone Air. Mais l’Air, c’est un châssis ultra-fin de 5,64 mm et pas de chambre à vapeur : pour le jeu, ce sont deux approches différentes — le Plus mise sur un grand châssis, l’Air clairement sur la finesse et la portabilité, pas sur la tenue en charge prolongée.
Prix contre expérience de jeu : une conclusion contre-intuitive
Si vous voulez le 120 fps sans payer cher, la réponse est l’iPhone 13 Pro, pas un modèle standard plus récent.
| Choix | Prix | 120 fps |
|---|---|---|
| iPhone 13 Pro | 285 € | ✅ |
| iPhone 15 standard | 369 € | ❌ 60 Hz |
| iPhone 16 standard | 516 € | ❌ 60 Hz |
Le 16 standard coûte environ 230 € de plus, mais son plafond d’affichage reste inférieur à celui du 13 Pro, moins cher — le 16 standard est en 60 Hz, le 13 Pro en 120 Hz. (À noter : le 13 Pro non plus ne verrouille pas le 120 fps, voir la troisième porte plus haut.)
⚠️ Le ✅ du tableau signifie seulement que « le palier 120 fps est sélectionnable dans le jeu ». C’est un plafond, pas une garantie. En vraie partie 5c5, la fréquence baisse avec les compétences lancées et le nombre de joueurs dans les combats d’équipe — les mesures publiques ne suffisent pas à garantir qu’un iPhone, quel qu’il soit, tienne 120 fps du début à la fin dans toutes les vraies parties 5c5, à tous les réglages graphiques et dans tous les environnements.
Cela ne veut pas dire que le 13 Pro est forcément meilleur que le 16. Le 16 a une puce plus récente, un suivi logiciel plus long, un meilleur appareil photo et 8 Go de mémoire. Si le jeu n’est qu’un usage parmi d’autres, un modèle standard reste raisonnable ; mais si le 120 fps est un besoin impératif, le 13 Pro est la réponse la moins chère.
Ce qu’il faut vérifier sur un iPhone reconditionné destiné au jeu
Le jeu est l’usage qui met le plus un téléphone à l’épreuve : la vérification doit donc être ciblée.
① L’état de la batterie — le jeu est ce qui consomme le plus
Réglages → Batterie → État de la batterie et charge. Le jeu consomme et chauffe beaucoup ; une batterie en mauvais état fait apparaître la réduction de fréquence plus tôt. Sous 80 %, intégrez le coût d’un remplacement.
Tarifs Apple France pour un remplacement de batterie (hors garantie) :
| Génération | Remplacement de batterie |
|---|---|
| iPhone 13 / 13 mini / 13 Pro / 13 Pro Max | 135–149 € |
| iPhone 13–14 (grille constatée) | 135–149 € |
| iPhone 17 standard | 109 € |
| iPhone 17 / Pro / Pro Max / Air | 135 € |
(Nous n’avons pas obtenu le tarif officiel de remplacement pour les gammes 15 et 16. Le remplacement en atelier indépendant est à part : comptez 59–89 € pour la gamme 13.)
Ce montant entre directement dans la négociation — sur un iPhone 13 à partir de 189 €, 135 € représentent déjà plus des deux tiers du prix de l’appareil.
② Un test en charge prolongée — surtout sur les 16 Pro / Pro Max
Sur un appareil reconditionné, il n’existe pas de méthode fiable pour connaître son « historique de surchauffe » : testez directement. Lancez une partie et regardez où le châssis chauffe et à quelle vitesse la fréquence baisse — ne vous contentez pas de l’allumer deux minutes.
③ L’écran et le tactile — en jeu, cela touche directement la prise en main
Le jeu est très gourmand en tactile : un écran défaillant se voit immédiatement. Vérifiez sur fond blanc ou gris uni, à faible luminosité, l’absence de dominante de couleur ou de lignes, puis testez le multi-touch en conditions réelles. Détails dans notre guide de vérification de l’écran et des caméras.
④ La version — ne vous trompez pas de modèle régional
Les versions régionales n’ont pas le même support de la SIM physique et de l’eSIM, et le compte de jeu doit correspondre à la région du serveur. Avant d’acheter, vérifiez selon le numéro de modèle exact, la région du compte et les exigences de votre opérateur.
⑤ Le stockage — ce jeu prend de la place
Le paquet d’installation et les ressources du jeu pèsent lourd ; ajoutez les autres jeux et les photos, et 128 Go se remplissent vite. Si le jeu est votre usage principal, partez sur 256 Go minimum.
Pour aller plus loin
Pour le test complet d’une génération : gamme iPhone 17 | 16 | 15 | 14 | 13
Pour choisir entre générations : comparatif 13–16 (la gamme 17 n’y figure pas)
Si le budget décide d’abord : quel iPhone pour 400 €
Pour comprendre nos grades : la signification des grades
Sources et précisions
Origine de chaque donnée
| Donnée | Source | Remarque |
|---|---|---|
| Dimensions d’écran, taux de rafraîchissement | Fiches techniques officielles Apple (par modèle) | |
| Poids | Fiches techniques officielles Apple (par modèle) | |
| Autonomie annoncée (lecture vidéo / streaming) | Fiches techniques officielles Apple (par modèle) | voir la section « Autonomie » ci-dessous |
| Nom de la puce, nombre de cœurs GPU | Fiches techniques officielles Apple (par modèle) | |
| Mémoire (RAM) | Non officiel — Xcode et démontages tiers | Apple ne publie pas |
| Capacité de batterie (mAh) | Non indiquée dans cet article | Apple ne publie pas, les sources tierces se contredisent |
| Prix France | Relevés du marché français du reconditionné (septembre 2026) | point d’entrée par modèle, évolue chaque jour |
| Coût du remplacement de batterie | Grilles Apple France (hors garantie) | voir « Coût de réparation » ci-dessous |
| Autonomie en jeu mesurée | GSMArena Battery Life Test 2.0 | voir la section « Autonomie » ci-dessous |
| Dates d’ouverture du 120 fps | Reportages de presse + captures d’écran de joueurs | pas des annonces officielles de Tencent |
| Mesures thermiques | Tom’s Guide, Notebookcheck, iFixit, X.PIN (via The Paper) | voir ci-dessous |
| Latence tactile | Xiao Bai Review, Geekerwan (via des reprises) | voir ci-dessous |
Les chiffres Apple des tableaux de spécifications, pour les 13 / 14 / 15 / 16 Pro, ont été lus sur les pages d’Apple elles-mêmes via des archives Wayback — Apple a redirigé (301) ces pages vers celles des modèles actuels, et les originaux ne sont plus accessibles directement.
L’argument central de cet article — « le 120 fps doit franchir deux portes, celle de l’écran et celle du jeu ; une fois franchies, reste à savoir si la dissipation tient » — s’appuie sur ce qui suit :
- L’iPhone Air n’a pas d’option « ultra élevé » — deux médias ont couvert le même fait le 1er avril 2026 : ce ne sont pas deux tests indépendants : ITHome, « Six mois plus tard, Tencent ouvre enfin le mode 120 images sur l’iPhone 17 standard — mais l’Air semble « oublié » » ; PChome, « Honor of Kings ouvre le 120 images sur l’iPhone 17 standard, l’Air toujours pas adapté ». Les deux datent du 1er avril 2026 ; ce sont des reportages et des captures d’écran du jeu, pas des annonces officielles de Tencent.
- Le tableau des dates d’ouverture par modèle — ce tableau est une synthèse de reportages de presse et de captures d’écran de joueurs, pas une annonce officielle de Tencent (nous n’avons pas trouvé de page publique de Tencent couvrant toutes ces dates d’un seul coup). 13 Pro / 14 Pro : 22 septembre 2022 (S29) ; 16 Pro / Pro Max : 25 septembre 2024 (S37) ; 17 standard : 1er avril 2026 (S43). Chaque ligne relève du « reportage de presse / de la mesure en jeu ».
- ProMotion ne permet pas de forcer un taux de rafraîchissement donné — documentation développeur officielle d’Apple, « Optimizing iPhone and iPad apps to support ProMotion displays », dont le texte original est cité plus haut ; la liste d’appareils ProMotion du même document inclut « iPhone 17 and later ».
- Le précédent iPad Pro (fermé en 2021, rouvert en 2024) — ce qui a été fermé en juin 2021, c’est le palier « très élevé » (90 fps) ; le « ultra élevé » (120 fps) n’a été ouvert qu’en juin 2024 (S36) : ITHome, « Trois ans plus tard, Tencent rouvre à nouveau le palier très élevé sur iPad Pro dans 〈Wangzhe Rongyao〉 » (26 juin 2024). La mention d’un « test de performance en déploiement progressif » est la reprise par ITHome de la raison officielle invoquée, pas le texte d’une annonce de Tencent.
- L’explication par le triple buffering n’est pas retenue — d’aucuns attribuent la latence tactile des iPhone au fait que « Metal utilise le triple buffering par défaut ». Vérification faite dans la documentation officielle d’Apple, « Understanding hitches in your app », le texte dit :
- « Most Apple devices operate in a double-buffer mode » (la plupart des appareils Apple fonctionnent en double buffering) ;
- « One of the reasons the system may switch to triple buffering is to recover from a render hitch » (se rétablir après un hitch de rendu) ;
- « The system can also use the triple-buffer mode during regular operation for various reasons, such as to save energy … or when a specific use case needs more time to render » (aussi en fonctionnement normal, pour économiser de l’énergie, ou quand un usage précis a besoin de plus de temps de rendu).
Donc « le triple buffering n’est pas le mode par défaut » tient, mais on ne peut pas le réduire à « un mode de rattrapage après hitch ». Les éléments disponibles ne suffisent pas à soutenir le lien de cause à effet « le triple buffering par défaut de Metal provoque la latence tactile » — la cause de cette latence ne fait l’objet d’aucune explication officielle à ce jour. - Incompatibilité entre palier de fréquence et qualité graphique — ZOL (中关村在线), « Le 120 images arrive dans 〈Wangzhe Rongyao〉 : ces trois modèles en premier » (9 septembre 2021), rapporte que l’écran de réglages du jeu affiche : « le mode à fréquence ultra élevée ne peut pas, pour l’instant, être utilisé en même temps que la qualité graphique “Canyon extrême” et la qualité des effets HDR », et indique sur la même page qu’« en mode ultra élevé, la qualité graphique peut au maximum monter en HD ». Cette phrase est le texte de l’écran de réglages du jeu, rapporté par un média ; nous n’avons pas trouvé le texte d’une annonce officielle de Tencent. - Dissipation et performance soutenue (génération 17) — Apple Newsroom (9 septembre 2025) annonce officiellement « jusqu’à 40 % ». Tiers : - Tom’s Guide (17 septembre 2025), test de stress 3DMark Wild Life Extreme, deux cycles de 20 minutes : stabilité du 17 Pro Max 65,2 % → 68,4 %, du 16 Pro Max 54,7 % → 67,7 %, iPhone Air 65,1 % → 58,8 % (le seul en baisse continue) ; température de surface 100,66 °F pour le 17 Pro Max contre 101,12 °F pour le 16 Pro Max. - Notebookcheck (18 septembre 2025), citant les tests de The Tech Chap : le 17 Pro perd 38,7 %, le 17 Pro Max 28 %, une ampleur comparable à la génération 16 ; mais le 17 Pro Max est 50,5 % au-dessus du 16 Pro Max sur le premier cycle, et reste au-dessus du pic du 16 Pro Max sur le dernier cycle. - iFixit (23 septembre 2025) : le 17 Pro se stabilise à 34,8 °C, le 16 Pro Max commence à réduire sa fréquence à 37,8 °C de température externe.
La formulation exacte est donc « le 17 Pro chauffe et réduit toujours sa fréquence, mais le 17 Pro Max fait plus que la génération précédente à température égale » — et non « les tiers n’ont pas réussi à reproduire les 40 % ». - Mesures de surchauffe du 16 Pro — X.PIN (差評) via The Paper (澎湃新聞), « Après avoir démonté quatre nouveaux iPhone, je conseille à Apple de s’inspirer des fabricants chinois pour la dissipation » (4 octobre 2024), test de 30 minutes sur Honkai: Star Rail : 47,8 °C au dos et 42,9 °C à l’avant sur le 16 Pro ; après retrait du film de graphite, passage de 57,8 à 48,2 fps ; Apple annonce +20 % de performance soutenue, la mesure ne donne en moyenne que 0,1 fps de plus que le 15 Pro. - Latence tactile — - Comparatif à 7 modèles sur Honor of Kings : Xiao Bai Review, « Mise à jour de la base de données Xiao Bai 5.0… » (10 août 2025) — iPhone 16 Pro Max 61,4 ms, le plus lent ; le plus rapide, Honor Magic7 RSR, à 25,6 ms. - Comparatif à 44 appareils sur Game for Peace : Geekerwan, « Grand comparatif des performances en jeu sur mobile ». ⚠️ La vidéo d’origine (Bilibili, 15 février 2026) a été retirée le 22 février 2026 ; nous citons donc des reprises : KOCPC (電腦王阿達) (18 février 2026) et « Analyse de la méthodologie de test de Geekerwan » (7 mars 2026) — toute la gamme iPhone 17 à environ 60 ms, en dernière position, contre environ 35 ms pour les Android haut de gamme. - Coût du remplacement de batterie — tarifs Apple France (hors garantie) et ateliers indépendants, repris de nos guides des gammes 13 et 17. ⚠️ Ces montants sont de seconde main : ils proviennent de nos relevés et non d’une lecture directe d’une page de tarification Apple France pour cet article. - Rappel sur le mode personnalisé — MyDrivers (快科技 / 驅動之家), « La saison S29 de 〈Wangzhe Rongyao〉 arrive : le mode 120 images ouvre sur les iPhone 13 Pro / 14 Pro » (22 septembre 2022), texte original : « il faut préciser que ce test n’a été réalisé qu’en mode personnalisé ; en 5c5 (match ou classé), la fréquence d’images devrait baisser davantage au fur et à mesure que les compétences sont lancées. » C’est la version « news » de PConline qui a supprimé cette phrase (la version originale de PConline, le même jour, la conservait) ; ITHome a publié ce jour-là un autre article, qui ne contenait pas cette phrase du tout.
Sources de la section autonomie
- Autonomie en jeu, modèle par modèle — GSMArena, « Battery life test results v2.0 » et sa page méthodologie (8 novembre 2023, tableau consulté le 28 septembre 2026). Conditions : 200 nits sur blanc, localisation active, mode avion, Wi-Fi, volume 15 %, bloqué à 60 Hz, automatisation SmartViser. Le jeu n’est pas nommé (la description officielle parle d’« un jeu 3D populaire à forte charge GPU ») et les iPhone 13 / 14 ne sont pas couverts.
- Chiffres d’autonomie officiels d’Apple (lecture vidéo / lecture en streaming) — fiches techniques Apple par modèle (17 / Air / 16 sur les pages actuelles ; 13 / 14 / 15 / 16 Pro redirigés en 301 par Apple, donc lus sur les pages d’Apple elles-mêmes via des archives Wayback). ⚠️ Les fiches Apple ne détaillent pas l’environnement de test ; nous n’avons pas pu obtenir la note de bas de page des conditions de test. Les tableaux ci-dessus ne valent donc que pour une comparaison au sein d’Apple et pour un même indicateur.
- Game for Peace (générations iPhone 13 / 14) — ifeng Tech (凰家評測), « Test d’autonomie de toute la gamme iPhone 14 : vraiment une optimisation à l’envers ? | Complément vol. 9 » (30 septembre 2022), lu via une copie hébergée sur Baidu ; nous n’avons pas trouvé d’URL ifeng d’origine, il s’agit d’une reprise. Conditions : 350 nits, 25 °C, Wi-Fi, HDR haute définition + palier très élevé (40 fps).
- Taux de consommation sur Game for Peace (11 %/h) — compte NetEase « 北境不忘 » (18 juillet 2022). Compte self-média, pas un laboratoire établi ; conditions : luminosité 100 %, volume 100 %, Wi-Fi, 24 °C, mode avion ; fréquence et qualité graphique non précisées, donc à ne pas lire comme un chiffre à 60 fps.
- Autonomie de la gamme iPhone 17 — Xiao Bai Review (18 septembre 2025, reprise sur un compte NetEase). Modèle de base 5.0 : 25 °C ± 0,5, 350 nits, manipulation par bras robotisé.
- Sens de consommation du 120 fps — page méthodologie de GSMArena (ci-dessus, estimation de la rédaction) ; Xiao Bai Review via Sohu / ITBEAR (13 octobre 2024) ; 3elife, « Test complet iPhone 15 Plus / 15 Pro Max : performances » (20 octobre 2023, températures uniquement, aucun chiffre de consommation).
⚠️ « Le 120 fps coûte 30 % de plus » : ce chiffre n’est pas retenu. Il vient d’une page de ferme de contenu sur CSDN, qui se présente comme un « assistant professionnel de création intelligente », donc générée par IA ; les deux chiffres de la même page (« 20-40 % » et « environ 30 % ») se contredisent, et il n’y a ni modèle ni conditions de test.
Quelques points d’attention :
- ⚠️ Cet article ne publie délibérément aucun tableau comparatif de fréquences mesurées. Les conditions de test varient trop d’une source à l’autre (mode personnalisé ou vraie partie, réglages graphiques, température ambiante, âge de l’appareil) : les réunir dans un tableau serait trompeur. En particulier, les chiffres de 120 fps des premiers tests des 13 / 14 Pro ont été mesurés en mode personnalisé ; en vraie partie 5c5, ils sont nettement plus bas.
- ⚠️ Aucun modèle ne dispose d’une mesure de consommation absolue au palier 120 fps. Tous les chiffres fermes sont mesurés au palier 60 fps et ne sont pas directement comparables.
- ⚠️ La liste d’ouverture côté jeu change à chaque saison, et chaque donnée de cet article porte sa date d’observation. Les dates passées du tableau sont celles des annonces de saison ; « toujours pas ouvert » pour l’iPhone Air est une observation du 1er avril 2026. Avant d’acheter, le mieux est de demander à un utilisateur du même modèle, ou de regarder les options réellement présentes dans le jeu.
- La note d’assistance Apple « Températures d’utilisation de l’iPhone » énumère noir sur blanc la baisse de luminosité, l’écran noir, la réduction de fréquence et la suspension de la charge comme des protections de conception contre la surchauffe, avec une plage d’utilisation de 0 à 35 °C. C’est un comportement, pas un défaut.
- Par quel matériau l’iPhone Air dissipe sa chaleur : les explications qui circulent viennent de sources peu fiables, nous ne nous prononçons pas. Ce qui est confirmé : il n’a pas de chambre à vapeur, et c’est le modèle qui réduit sa fréquence le plus tôt dans les mesures.
- Les prix sont ceux constatés sur le marché français en septembre 2026, point d’entrée par modèle, ils bougent chaque jour : revérifiez avant toute transaction.
- Les valeurs de mémoire ne sont pas publiées par Apple ; elles viennent de Xcode et de démontages tiers, à titre indicatif seulement.
Publié à l’origine sur Giggle Fone France — iPhones certifiés et notés pour la France.